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灵·辰坤星魂
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 灵·辰坤星魂 | 属性 | 圣灵地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3983 | |
| 身高 | 198cm | 体重 | 88kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 高深莫测的神秘人物,现在以灵体形式存在,似乎与蜜雪儿有联系。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
登场首回合为自身附加一个自身最大体力值1/3的护盾(每场战斗仅触发2次);回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击伤害降低(40*双防值/体力值)%、固定伤害降低(40*体力值/双防值)%,若自身不处于异常状态则为自身附加一个自身最大体力值1/3的护罩,回合结束若护罩消失则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)
魂印效果
登场时,自身获得最大体力1/3的护盾;此护盾消失时,当回合战斗阶段结束时自身恢复全部PP值;此护盾存在时,每回合开始时令于当回合登场的对手星赎3回合,每次受到致死伤害时消耗自身所有能力值的50%以重生,星赐未触发时令自身砥砺3回合,重生触发之后本场战斗自身失去本条效果且下述效果触发条件中的“自身”改为“双方任意一方”、所有数字改为一半(向上取整)
回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击伤害减少(自身双防值*10/自身最大体力*5)%、受到的其他非真实伤害减少(自身最大体力*10/自身双防值*5)%,当回合战斗阶段结束时令对手星赎,未触发自身下次攻击后令对手石化,若自身不处于异常状态则获得(对手已损失PP值*对手最大体力/100)+自身最大体力1/3的护罩,当回合自身受到非致死真实伤害时,恢复此护罩的体力且反转对手能力提升状态,反转成功令对手砥砺
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10074 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值80 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20157 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10308 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10313 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22003 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33898 效果ID:1114、1202 | ||
| 先制减PP减伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则自身下1次受到的伤害降低300点 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11730 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20953 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11035 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33899 效果ID:61 | ||
| 威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值随机,随机范围50~150 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:97% 暴击:-- 属性攻击 ID:27024 效果ID:157 | ||
| 弱化 | ||
| 3回合内若受到攻击,对手防御等级-1、特防等级-1、命中等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33900 效果ID:795 | ||
| 增伤 | ||
| 每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加20%,最高额外提升100% | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27025 效果ID:191、47、1165、861 | ||
| 免疫异常免疫弱化减PP效果无效 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效;3回合内若对手使用属性技能则令对手所有技能降低2点PP值 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33901 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27026 效果ID:885、1290、1109 | ||
| 强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/2则造成等量固伤;3回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33902 效果ID:679、1537 | ||
| 增伤恢复降疗 | ||
| 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;消耗自身所有护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害并造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若当前护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害值低于250则造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
蜃阙余尘(追加)
|
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29193 效果ID:2369、2367、2368、2370 | ||
| 恢复效果无效施加异常消除回合降疗 | ||
| 后出手时消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功对手下2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,双方处于异常状态时效果翻倍,对手处于时将其解除且对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵,自身处于时将其解除并恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有精灵自身最大体力的1/3;下2次攻击将自身防御、特防最低的能力值视为对手的能力值进行攻击,若未造成伤害则令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;恢复自身最大体力的1/1,技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时恢复自身最大体力的1/3并令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
魂·诸法尘影(第五)
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33903 效果ID:1470、1538、868、696 | ||
| 消强致命一击 | ||
| 自身天赋值越高则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2;暴击率提升40%,每次使用额外提升20%,最高概率100% | ||
魂·岳鉴诸天(追加第五)
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| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37964 效果ID:1897、1470、1538、980、1718 | ||
| 先制减伤增伤恢复效果无效消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过200点,若对手不处于能力提升状态则2回合内对手所有体力恢复效果减少100%;自身天赋值越高则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
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