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焰·绯云
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 105 135 108 135 162 715
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后10%令对方烧伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
可完全抵挡2次攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;命中后50%令对方烧伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内受到物理攻击时,有50%几率将对手烧伤。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/1;解除自身的能力下降状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
威力随机,随机范围50~150。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
50%几率额外附加200点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内不会出现异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;若对手处于烧伤状态,则对手2回合内所有技能有35%概率失效。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于烧伤状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/3。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于烧伤状态则先制+2;附加300点固定伤害,对手烧伤时固定伤害翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/3;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内,若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害;若对手处于烧伤状态,则对手2回合内所有技能有50%概率失效。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:90% 参考暴击:1/16 | |||||
恢复双方所有体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于烧伤状态时强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于最大体力的1/2时转变为吸取对手最大体力的1/2;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时下回合攻击技能先制+1;造成的伤害低于300则100%令对手烧伤,未触发则下1回合攻击技能50%令对手焚烬。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍;当回合未击败对手则附加自身最大体力1/3的固定伤害;当回合攻击击败对手时,若对手处于烧伤状态则100%的几率令对手下1只出场精灵进入烧伤状态。 |