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瓦普特
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 瓦普特 | 属性 | ![]() 圣灵次元系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4414 |
身高 | 178cm | 体重 | 59kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
瓦普特号的船长终于现身!星辰后裔,威仪一方,故乡在另一个“莱达宇宙”的她,身上究竟还知晓着多少秘密...... |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-1607.png |
魂印效果
自身所有技能使用后若未命中则100%令对手束缚3回合;
回合开始时若自身不处于能力提升状态,则当回合自身攻击技能命中后附加对手最大体力1/4的百分比伤害,先出手时附加的百分比伤害翻倍;回合开始时若自身处于能力提升状态,则当回合自身攻击技能命中后造成的伤害提升50%,先出手时伤害提升效果翻倍;
回合结束时若自身能力等级与回合开始时不同,则恢复自身最大体力的1/3和所有技能1点PP值,且下回合自身攻击技能先制+1、必定致命、必定命中
(boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:4/16 物理攻击 ID:13527 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14045 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20769 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
统·绝杀之刃(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:90 PP:1 命中:0% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36087 效果ID:792 、980 | ||
先出手时对手当回合攻击技能无效;先出手时对手当回合属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13532 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21021 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14042 效果ID:88 | ||
15%概率伤害为2倍 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36088 效果ID:1132 | ||
随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28067 效果ID:1603 | ||
100%降低对手所有PP值2点 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36089 效果ID:1131 | ||
随机附加100-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害 |
![]() |
威仪之姿(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28068 效果ID:1849 、597 、1213 | ||
消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则自身下1次攻击技能附加对手最大体力1/2的百分比伤害;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36090 效果ID:1346 | ||
3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1 |
![]() |
破敌之势(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28069 效果ID:1850 、1014 、886 | ||
消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下1次攻击技能造成的伤害提升150%;全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下次攻击忽略对手双防值的40% |
![]() |
御·灭杀之枪(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:1 命中:0% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36091 效果ID:1613 、1472 | ||
自身不处于能力提升状态则吸取对手200点体力,若先出手则额外吸取200点体力;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36092 效果ID:1851 、1852 、191 、843 | ||
若自身同时不存在回合类效果与能力提升状态则100%随机附加2种控制类异常状态;若自身不处于能力提升状态则全属性+1,若自身处于能力提升状态则消除自身能力提升状态;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 20 | 70 | 0 | 100% | 4/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 1 | 90 | 3 | 0% | 1/16 | 先出手时对手当回合攻击技能无效;先出手时对手当回合属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 29 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 10 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 15%概率伤害为2倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 100%降低对手所有PP值2点 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 随机附加100-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 1 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则自身下1次攻击技能附加对手最大体力1/2的百分比伤害;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 1 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下1次攻击技能造成的伤害提升150%;全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下次攻击忽略对手双防值的40% | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 1 | 150 | 0 | 0% | 1/16 | 自身不处于能力提升状态则吸取对手200点体力,若先出手则额外吸取200点体力;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 1 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若自身同时不存在回合类效果与能力提升状态则100%随机附加2种控制类异常状态;若自身不处于能力提升状态则全属性+1,若自身处于能力提升状态则消除自身能力提升状态;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 |
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