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百罗鬼帝
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2026-05-08更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-08
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基础信息
| 名称 | 百罗鬼帝 | 属性 | 神秘战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4444 | |
| 身高 | 188cm | 体重 | 85kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 百鬼夜王的超进化形态,天罗阙鬼的释怀,邪冥骷鬼的解脱,至此,世间再没有百鬼与夜王,只剩一条被过去希冀与狂妄所诅咒的,自视孤高的野犬。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10361 效果ID: | ||
| (学习等级:7) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20156 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:12) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10363 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10362 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19215 效果ID:180、143 | ||
| 先制消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果 | ||
| (学习等级:26) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10366 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19216 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24700 效果ID:47、771 | ||
| 免疫弱化 | ||
| 4回合内免疫能力下降状态;3回合内使用攻击技能50%随机附加1种异常状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19217 效果ID:749 | ||
| 弱化 | ||
| 100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24701 效果ID:191、800、806 | ||
| 伤害限制免伤免疫异常反伤强化 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能,则下2回合自身受到的伤害不超过250;3回合内若对手使用攻击技能则使用后令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19218 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24702 效果ID:585、463、707 | ||
| 减伤恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合所受的伤害减少200点;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19219 效果ID:726 | ||
| 先制效果无效 | ||
| 下2回合若对手先出手,则令对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
尸走魂嚎(先手)
|
(学习等级:62) | |
| 先制:3 威力:85 PP:4 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38382 效果ID:1297、1110、2473 | ||
| 先制吸强强化反转效果无效施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次属性技能失效,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每阵亡1只精灵,每次在场限1次,获得1种自身没有的鬼祰鬼祰·魑、鬼祰·魅、鬼祰·魍、鬼祰·魉的总称 | ||
冥灾鬼烙(防御)
|
(学习等级:63) | |
| 先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29345 效果ID:191、800、871、1655、1284 | ||
| 伤害限制免伤免疫异常减PP减伤反伤效果无效 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手使用属性技能,则下2回合自身受到的伤害不超过250;下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于250;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;先出手时使对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
血海行傀(强化)
|
(学习等级:64) | |
| 先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29346 效果ID:2367、796、971、1794、843 | ||
| 先制减伤强化恢复效果无效降疗 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,双方处于异常状态时效果翻倍,对手处于时将其解除且对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵,自身处于时将其解除并恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有精灵自身最大体力的1/4;4回合内每回合吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手当前体力的1/4;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
蔑天行·残虐(制敌)
|
(学习等级:65) | |
| 先制:0 威力:150 PP:4 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38383 效果ID:881、2470、2471、2377、2440 | ||
| 先制恢复施加异常消强消除回合解弱 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;解除自身能力下降状态,自身不处于能力下降状态则改为消除对手能力提升状态;100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并令自身狂暴附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍;对手每处于1种能力下降威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升30点;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时恢复当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合所造成攻击伤害的100%的体力,若未造成攻击伤害则对手1回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵 | ||
蔑天行·戾杀(第五)
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| 先制:1 威力:160 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38384 效果ID:726、2469、2472、1843、820 | ||
| 先制减PP恢复效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 下2回合若对手先出手,则令对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消耗自身的鬼祰鬼祰·魑、鬼祰·魅、鬼祰·魍、鬼祰·魉的总称,每消耗1道自身恢复最大体力的1/4与所有技能1点PP值,达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到4道时为双方进入四杀鬼囹4回合内,双方无法主动切换精灵,无法附加异常状态,无法恢复体力,所有技能命中效果失效;对对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有精灵附加4点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发对手每有一只精灵未受到此伤害,本场战斗此伤害额外乘4,最高不超过自身的最大体力;造成的攻击伤害若高于250则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手下2回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











沪公网安备 31011002002714 号