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古温婆婆
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 古温婆婆 | 属性 | 远古草系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4445 | |
| 身高 | 185cm | 体重 | 63kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 远离霓虹色的喧嚣,地下旅店里焕发出盎然生机。古温婆婆,这家旅店的主人,用松柏之气息感受并照料每一个来这里歇息的客人。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:25 命中:95% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:10003 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20144 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11001 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20147 效果ID:57 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/6 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:2 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10321 效果ID: | ||
沧海无言(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:2 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36257 效果ID:1292、1777、1702 | ||
| 先制恢复施加异常消除回合 | ||
| 自身体力低于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则100%令对手感染控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,感染结束后会转化为中毒与攻击、特攻等级-1;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点恢复240点体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20651 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:80% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11237 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:20997 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:12.5%(2/16) 特殊攻击 ID:36258 效果ID:986 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加60% | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28145 效果ID:544 | ||
| 解除自身的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:12.5%(2/16) 特殊攻击 ID:36259 效果ID:1357 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手时造成的伤害提高60% | ||
曲径通幽(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28146 效果ID:1387、1422、1814 | ||
| 恢复护盾施加异常附加伤害 | ||
| 获得240点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时附加240点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;获得240点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害消失时恢复自身240点体力;4回合内每回合使用技能100%令对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36260 效果ID:1144 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 附加60~360点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力 | ||
日照高林(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28147 效果ID:585、191、791 | ||
| 免疫异常恢复 | ||
| 技能使用成功时,防御+2、 特攻+2、 特防+2、 命中+2;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4,恢复体力时若自身当前体力低于对手则恢复效果翻倍 | ||
桑田不语(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36261 效果ID:963、1103、1767 | ||
| 吸强增伤 | ||
| 若自身处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加60%;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态 | ||
松灵愈心术(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36262 效果ID:1056、863、1785 | ||
| 弱化反转恢复效果无效 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则1回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身为满体力则恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵120点体力 | ||
进化链
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