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天尊·白虎

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2023-02-02更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-2581.png

名称 天尊·白虎
外号
简介
四神兽超进化第二只,上古白虎围绕守护着罗格星系,拥有着史上最强的攻击力,如果不是某种神秘的力量将其唤醒,常人是无法领略到这开天辟地的惊人力量!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2582 小锤锤...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2580 斗神瑞尔斯...更多结果]]

基础信息

名称 天尊·白虎 属性 电战斗系
电战斗系
性别 无性别 无性别 序号 2581
身高 215cm 体重 388kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
四神兽超进化第二只,上古白虎围绕守护着罗格星系,拥有着史上最强的攻击力,如果不是某种神秘的力量将其唤醒,常人是无法领略到这开天辟地的惊人力量!

补充信息

序号
2581
属性
电战斗系 电战斗系
性别
无性别 无性别
身高
215cm
体重
388kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
127
防御
100
特攻
121
特防
100
速度
112
体力
140
总能力值
700

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-57.png

魂印效果

强攻

在战斗中 攻击和特攻等于其中较高的一项;
登场3回合内无视对手的防御和特防能力提升状态

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

在战斗中 攻击和特攻等于其中较高的一项;
登场3回合内无视对手的防御和特防能力提升状态

专属刻印

  • 刻印
  • 刻印
白虎利刃

刻印效果

体力+70,攻击+40,防御+21,特防+21,速度+20

白虎超进化专属全能刻印

刻印效果

体力+70,攻击+30,防御+21,特防+21,速度+18

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
怒吼  
20202
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20202    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







电系.png
10268
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10268    效果ID:







战斗系.png
10462
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10462    效果ID:







战斗系.png
10650
(学习等级:17)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
跳跃  
20852
(学习等级:21)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20852    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







电系.png
11709
(学习等级:25)
先制:0    威力:75    PP:25    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11709    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







战斗系.png
11083
(学习等级:29)
先制:0    威力:110    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11083    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







属性.png
威胁  
20689
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20689    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







战斗系.png
11710
(学习等级:37)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11710    效果ID:3737
增伤
自身HP小于1/4时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







电系.png
11713
(学习等级:41)
先制:0    威力:140    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11713    效果ID:9393
附加伤害
10%概率额外附加75点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
20475
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20475    效果ID:8484
施加异常
5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







普通系.png
11711
(学习等级:49)
先制:0    威力:130    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11711    效果ID:101101
恢复
给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力







属性.png
20853
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20853    效果ID:44444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







战斗系.png
11714
(学习等级:57)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11714    效果ID:1515
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
20854
(学习等级:61)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20854    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







电战斗系.png
11712
(学习等级:65)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11712    效果ID:1010
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电战斗系.png
16577
(学习等级:71)
先制:3    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16577    效果ID:33
先制解弱
解除自身的能力下降状态







电战斗系.png
16578
(学习等级:72)
先制:3    威力:20    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16578    效果ID:31313333
先制消强
1回合做3~6次攻击;消除对手能力提升状态







属性.png
23628
(学习等级:73)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23628    效果ID:48485757164164
免疫异常恢复施加异常
5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内若受到攻击则有30%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电战斗系.png
16579
(学习等级:74)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16579    效果ID:670670
附加伤害
3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
23629
(学习等级:75)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23629    效果ID:444444445925925858
强化施加异常致命一击
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1;下3回合每回合使用攻击技能30%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







电战斗系.png
16580
(学习等级:76)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16580    效果ID:671671
恢复
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力







电战斗系.png
16581
(学习等级:77)
先制:0    威力:165    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16581    效果ID:523523180180
强化消除回合
攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后自身攻击+1、 特攻+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
怒吼
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1
交叉闪电
电系.png电系 特殊攻击 9 35 60 0 100% 1/16
邪恶爪击
战斗系.png战斗系 物理攻击 13 30 70 0 100% 2/16
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 17 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
跳跃
属性.png属性 属性攻击 21 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
雷光穿流击
电系.png电系 物理攻击 25 25 75 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
无形旋风
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 20 110 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1
威胁
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
绝境制裁
战斗系.png战斗系 物理攻击 37 20 90 0 100% 1/16 自身HP小于1/4时威力为2倍
怒雷之击
电系.png电系 特殊攻击 41 10 140 0 95% 1/16 10%概率额外附加75点固定伤害
雷光铠甲
属性.png属性 属性攻击 45 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹
浴血狂袭
普通系.png普通系 物理攻击 49 5 130 0 95% 1/16 给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力
猛虎下山
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
白虎的审判
战斗系.png战斗系 特殊攻击 57 5 150 0 95% 1/16 命中后10%令对方害怕
冲天霸气
属性.png属性 属性攻击 61 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
破天虎威震
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 65 5 150 0 95% 1/16 命中后10%令对方麻痹
霸天利爪
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 71 20 90 3 100% 1/16 解除自身的能力下降状态
狂怒虎啸
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 72 20 20 3 100% 1/16 1回合做3~6次攻击;消除对手能力提升状态
无双神力
属性.png属性 属性攻击 73 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内若受到攻击则有30%概率令对手麻痹
神威破八荒
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 74 5 150 0 95% 1/16 3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害
神虎啸天
属性.png属性 属性攻击 75 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;下3回合每回合使用攻击技能30%令对手害怕;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
圣虎凌天爪
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 76 5 150 0 95% 1/16 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力
虎啸乾坤断
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 77 5 165 0 必中(95%) 1/16 攻击结束时自身攻击+1、 特攻+1;消除对手回合类效果

进化链

立绘-2581.png
天尊·白虎
(高级形态)
2581天尊·白虎

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