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剑魂·特兰西

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角色立绘
动态立绘

立绘-2878.png

名称 剑魂·特兰西
外号
简介
特兰西超进化!瞬杀之王再度强势来袭!用鲜血铸造剑魂,捍卫神兽战团的荣耀!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2879 马尔...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2877 萨夫特...更多结果]]

基础信息

名称 剑魂·特兰西 属性 光系
光系
性别 雄 雄 序号 2878
身高 157cm 体重 61kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
特兰西超进化!瞬杀之王再度强势来袭!用鲜血铸造剑魂,捍卫神兽战团的荣耀!

补充信息

序号
2878
属性
光系 光系
性别
雄 雄
身高
157cm
体重
61kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
123
防御
93
特攻
70
特防
93
速度
116
体力
135
总能力值
630

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-193.png

魂印效果

强攻

4%秒杀对手

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
  • 刻印
化羽无极刻印

刻印效果

回合数+1

剑魂•特兰西专属全能刻印

刻印效果

体力+65,攻击+22,防御+23,特防+23,速度+19

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
10127
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
明亮  
20273
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20273    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







光系.png
光刺  
12647
(学习等级:9)
先制:0    威力:45    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12647    效果ID:







光系.png
11138
(学习等级:13)
先制:0    威力:75    PP:25    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11138    效果ID:7575
施加异常
命中时有30%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除或害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
洗礼  
20375
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20375    效果ID:4343
恢复
恢复自身最大体力的1/2







光系.png
15188
(学习等级:21)
先制:2    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15188    效果ID:55
先制弱化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







光系.png
10771
(学习等级:25)
先制:0    威力:100    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10771    效果ID:6666
恢复
当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵时恢复自身最大体力的1/3







属性.png
21021
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21021    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







光系.png
11782
(学习等级:33)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11782    效果ID:







火系.png
15191
(学习等级:37)
先制:0    威力:110    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15191    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,50%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
22835
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22835    效果ID:4848、426426
免疫异常闪避
5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内每回合20%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







光系.png
15192
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15192    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







光系.png
15189
(学习等级:49)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15189    效果ID:33、3333、544544
消强解弱
解除自身的能力下降状态;消除对手能力提升状态;解除自身的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态







属性.png
22836
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22836    效果ID:189189、5858
弱化致命一击
3回合内若受到攻击,对手攻击等级-1、特攻等级-1;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
22837
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22837    效果ID:44、44、44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,40%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







光系.png
15190
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15190    效果ID:5454
减伤
2回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍







光系.png
17934
(学习等级:63)
先制:3    威力:80    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17934    效果ID:8585、5454
先制减伤吸强
使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;3回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍







属性.png
24354
(学习等级:65)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24354    效果ID:4747、506506、576576、694694
免伤免疫弱化
4回合内免疫能力下降状态;下回合受到致命伤害时残留1点体力;3回合内免疫低于300的攻击伤害;下2回合攻击必定先出手







光系.png
17935
(学习等级:67)
先制:0    威力:140    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17935    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
24355
(学习等级:69)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24355    效果ID:585585、5757、4848、776776
免伤免疫异常增伤恢复
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍







光系.png
17936
(学习等级:70)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17936    效果ID:6060、644644
附加伤害
3回合内每回合都能附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则减少对手当前体力1/3







光系.png
灼心乱舞剑(第五)
17937
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17937    效果ID:180180、698698
消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点50%麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
明亮
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1
光刺
光系.png光系 物理攻击 9 35 45 0 100% 1/16
七色光芒
光系.png光系 特殊攻击 13 25 75 0 95% 1/16 命中时有30%概率令对手麻痹、睡眠或害怕
洗礼
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/2
光速切割
光系.png光系 物理攻击 21 20 75 2 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1
水晶之柩
光系.png光系 特殊攻击 25 5 100 0 100% 1/16 当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/3
不朽战甲
属性.png属性 属性攻击 29 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
光影冲撞
光系.png光系 物理攻击 33 10 110 0 95% 1/16
剑气四射
火系.png火系 特殊攻击 37 15 110 0 95% 1/16 技能使用成功时,50%改变对手命中等级-1
光明剑道
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内每回合20%闪避对手攻击
黎明微光斩
光系.png光系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 额外附加50点固定伤害
净化之剑
光系.png光系 物理攻击 49 10 110 0 100% 1/16 解除自身的能力下降状态;消除对手能力提升状态;解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态
无休刀锋
属性.png属性 属性攻击 53 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内若受到攻击,对手攻击等级-1、特攻等级-1;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击
光剑掌控
属性.png属性 属性攻击 57 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,40%改变自身速度等级+1
无影圣光剑
光系.png光系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
无心剑影
光系.png光系 物理攻击 63 10 80 3 100% 1/16 使对手的能力提升效果转化到自己身上;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
化羽无极
属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫能力下降状态;下回合受到致命伤害时残留1点体力;3回合内免疫低于300的攻击伤害;下2回合攻击必定先出手
灭心三刃
光系.png光系 特殊攻击 67 10 140 0 必中(95%) 1/16 反转自身能力下降状态
格挡姿态
属性.png属性 属性攻击 69 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍
诛心乾坤刺
光系.png光系 物理攻击 70 5 150 0 95% 1/16 3回合内每回合都能附加200点固定伤害;当回合未击败对手,则减少对手当前体力1/3
灼心乱舞剑
光系.png光系 物理攻击 75 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果;当回合击败对手时,对方下只精灵出战时50%麻痹

进化链

头像-2878.png剑魂·特兰西高级形态
2878剑魂·特兰西

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立绘-2878.png

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