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惊涛海皇·波塞冬

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3506.png

名称 惊涛海皇·波塞冬
外号
简介
波塞冬的完全体形态。手执海神之戟,秉承海皇之傲!海洋的力量运用的更加炉火纯青!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3507 冥王·苍月影...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3505 擎天力神·海拉克斯...更多结果]]

基础信息

名称 惊涛海皇·波塞冬 属性 水龙系
水龙系
性别 雄 序号 3506
身高 190cm 体重 80kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
波塞冬的完全体形态。手执海神之戟,秉承海皇之傲!海洋的力量运用的更加炉火纯青!

补充信息

序号
3506
属性
水龙系 水龙系
性别
雄
身高
190cm
体重
80kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
132+13
防御
108+3
特攻
70+0
特防
107+4
速度
128+10
体力
155+20
总能力值
750

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-793.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
额外伤害

自身受到的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封,自身造成的攻击伤害若高于300则下次使用技能先制+2;
回合开始时若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升100%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%且使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3
(boss无效)

魂印-1661.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
额外伤害

自身受到的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封,自身造成的攻击伤害若高于300则下次使用技能先制+3;
回合开始时若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升100%且使用技能无视对手能力提升状态,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%且使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3
(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果

自身受到的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封,自身造成的攻击伤害若高于300则下次使用技能先制+2;
回合开始时若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升100%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%且使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3
(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
惊涛海皇·波塞冬专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击3/32,防御2/24,特防2/24,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
抽打  
10535
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10535    效果ID:







属性.png
锁敌  
20267
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20267    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







龙系.png
12748
(学习等级:9)
先制:1    威力:75    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12748    效果ID:







水系.png
13803
(学习等级:13)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13803    效果ID:







属性.png
21520
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21520    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







水龙系.png
15784
(学习等级:21)
先制:2    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15784    效果ID:3333125125
伤害限制先制消强
消除对手能力提升状态;1回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过200







龙系.png
12673
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12673    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22011
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22011    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







龙系.png
11013
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11013    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







水系.png
15785
(学习等级:37)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15785    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







属性.png
23185
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23185    效果ID:57574848407407
免疫异常强化恢复
4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;3回合内免疫所有受到的异常状态;下回合起,每回合攻击等级+1,持续3回合







水龙系.png
15786
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15786    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
23186
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23186    效果ID:15154747
免疫弱化施加异常
命中后80%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;5回合内免疫能力下降状态







龙系.png
15787
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15787    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,50%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







属性.png
23187
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23187    效果ID:44444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







水龙系.png
15788
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15788    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







水龙系.png
19096
(学习等级:63)
先制:3    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19096    效果ID:8585619619125125
伤害限制先制吸强
使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-1;2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过200







属性.png
24636
(学习等级:65)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24636    效果ID:7077071911914747506506
免伤免疫异常免疫弱化恢复
4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果翻倍;5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;下回合受到致命伤害时残留1点体力







水龙系.png
19097
(学习等级:67)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19097    效果ID:749749583583
减PP弱化
100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;使对手随机1项技能的PP值归零







属性.png
24637
(学习等级:69)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24637    效果ID:585585724724783783
恢复附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内受到攻击100%恢复1/3体力;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







水龙系.png
19098
(学习等级:70)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19098    效果ID:695695451451
效果无效
3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;100%随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中的1种







水龙系.png
洪流怒斩(先手)
31474
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31474    效果ID:11791179425425
先制增伤消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手2项属性-2,并将该属性附加给自己







属性.png
权霸天下(防御)
25846
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25846    效果ID:19119112691269570570
免疫异常
5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手使用攻击技能则命中前令自身吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;免疫下1次受到的攻击







水龙系.png
31475
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31475    效果ID:450450
恢复
随机恢复200到400点生命值







属性.png
海皇灵魄(强化)
25847
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25847    效果ID:88588510651065843843
先制增伤强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







水龙系.png
踏浪破云戟(制敌)
31476
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31476    效果ID:684684786786
解弱附加伤害
双方任意一方处于能力下降状态均会附加400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,同时解除自身能力下降状态;随机附加2种异常状态







水龙系.png
洪流灭杀(追加)
36404
先制:3    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36404    效果ID:11791179425425986986
先制增伤消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手2项属性-2,并将该属性附加给自己;先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







属性.png
终焉盛怒(追加)
28217
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28217    效果ID:128312831065106519261926843843
先制增伤强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







水龙系.png
凝涛断涯戟(追加)
36405
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36405    效果ID:68468419291929
施加异常解弱附加伤害
双方任意一方处于能力下降状态均会附加450点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,同时解除自身能力下降状态;100%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则随机附加1种异常状态







水龙系.png
深洋灭世啸(第五)
31477
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31477    效果ID:11591159695695833833
吸强效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内70%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







水龙系.png
沧洋驭世决(追加第五)
36406
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36406    效果ID:11591159695695833833840840
吸强效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内100%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3







水龙系.png
瀚洋诏世令(追加第五)
37278
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37278    效果ID:1159115969569517091709840840
免伤吸强恢复效果无效附加伤害
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内100%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
抽打
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
锁敌
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
逆龙突击
龙系.png龙系 物理攻击 9 15 75 1 100% 1/16
万水破
水系.png水系 特殊攻击 13 20 75 1 100% 1/16
水漫金山
属性.png属性 属性攻击 17 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
湮灭戟
水龙系.png水龙系 物理攻击 21 20 80 2 100% 1/16 消除对手能力提升状态;1回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过200
龙怒射线
龙系.png龙系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 额外附加50点固定伤害
海之盾
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
巨龙之击
龙系.png龙系 物理攻击 33 10 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
深度高压
水系.png水系 特殊攻击 37 10 110 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1
百川聚汇
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;3回合内免疫所有受到的异常状态;下回合起,每回合攻击等级+1,持续3回合
潮汐轰击
水龙系.png水龙系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 后出手的话威力为2倍
海皇之傲
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 命中后80%令对方害怕;5回合内免疫能力下降状态
大洋怒啸
龙系.png龙系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 技能使用成功时,50%改变对手防御等级-1
不败意志
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
霸海漩涡戟
水龙系.png水龙系 物理攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 解除自身的能力下降状态
天威海怒
水龙系.png水龙系 物理攻击 63 20 90 3 100% 1/16 使对手的能力提升效果转化到自己身上;下2回合令对手所有技能先制-1;2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过200
风卷浪涌
属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果翻倍;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;下回合受到致命伤害时残留1点体力
震海强袭
水龙系.png水龙系 物理攻击 67 5 140 0 95% 1/16 100%令对手全属性-1;使对手随机1项技能的PP值归零
海神暴怒
属性.png属性 属性攻击 69 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内受到攻击100%恢复1/3体力;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/3的百分比伤害
折戟沉沙斩
水龙系.png水龙系 物理攻击 70 5 150 0 95% 1/16 3回合内50%令对手使用的属性技能无效;100%随机附加烧伤,冻伤,中毒中的1种
洪流怒斩
水龙系.png水龙系 物理攻击 71 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升100%;随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己
权霸天下
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手使用攻击技能则命中前令自身吸取对手最大体力的1/3;免疫下1次受到的攻击
暴雨狂澜
水龙系.png水龙系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 随机恢复200到400点生命值
海皇灵魄
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
踏浪破云戟
水龙系.png水龙系 物理攻击 75 5 150 0 必中(95%) 1/16 双方任意一方处于能力下降状态均会附加400点固定伤害,同时解除自身能力下降状态;随机附加2种异常状态
洪流灭杀
水龙系.png水龙系 物理攻击 0 15 90 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升100%;随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己;先出手时造成的攻击伤害额外提升50%
终焉盛怒
属性.png属性 属性攻击 0 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;下2回合令自身所有技能先制+2
凝涛断涯戟
水龙系.png水龙系 物理攻击 0 5 150 0 必中(95%) 1/16 双方任意一方处于能力下降状态均会附加450点固定伤害,同时解除自身能力下降状态;100%令对手冰封,未触发则随机附加1种异常状态
深洋灭世啸
水龙系.png水龙系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内70%令对手使用的属性技能无效;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3
沧洋驭世决
水龙系.png水龙系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内100%令对手使用的属性技能无效;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
瀚洋诏世令
水龙系.png水龙系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内100%令对手使用的属性技能无效;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3

进化链

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惊涛海皇·波塞冬
(高级形态)
3506惊涛海皇·波塞冬

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