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无妙

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3551.png

名称 无妙
外号
简介
帝天战佛座下弟子之一,罗汉神威拳当诛杀一切邪恶!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3552 烟罗...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3550 天启帝君...更多结果]]

基础信息

名称 无妙 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 3551
身高 180cm 体重 kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
帝天战佛座下弟子之一,罗汉神威拳当诛杀一切邪恶!

补充信息

序号
3551
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
180cm
体重
kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
100
特攻
70
特防
100
速度
127
体力
163
总能力值
690

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-829.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
减PP

回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提升50%,体力低于对手则受到的攻击伤害减少50%;自身死亡后消除对手能力提升状态且对手随机3个技能的PP值归零(BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
无妙专属全能刻印

刻印效果

体力7/78,攻击3/30,防御2/21,特防2/21,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
战意  
20307
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20307    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







战斗系.png
11097
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11097    效果ID:







属性.png
20236
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20236    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
10546
(学习等级:17)
先制:0    威力:55    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10546    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







战斗系.png
31708
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31708    效果ID:889889505505
先制恢复施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,则造成伤害值的100%恢复自身体力







属性.png
迂回  
20320
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20320    效果ID:3232
致命一击
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16







普通系.png
撕裂  
10464
(学习等级:29)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10464    效果ID:







属性.png
21002
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21002    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2







战斗系.png
31709
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31709    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
25961
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:25961    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







战斗系.png
31710
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31710    效果ID:692692
免伤反伤
2回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力







属性.png
25962
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25962    效果ID:4848693693843843
先制免伤免疫异常增伤
4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
31711
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31711    效果ID:450450
恢复
随机恢复200到300点生命值







属性.png
25963
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25963    效果ID:893893532532440440
减PP强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为3倍







战斗系.png
31712
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31712    效果ID:699699511511
无视攻击免疫效果;50%概率威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 体力低于1/2时概率增加20%







战斗系.png
罗汉神威拳(第五)
31713
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31713    效果ID:10991099933933672672
恢复消强致命一击
消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下1次攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
战意
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
疯狂斗气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 35 50 0 100% 1/16
攻击姿态
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
组合击
战斗系.png战斗系 物理攻击 17 30 55 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
无妙重拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手疲惫;若打出致命一击,则造成伤害值的100%恢复自身体力
迂回
属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 必中(100%) -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16
撕裂
普通系.png普通系 物理攻击 29 20 90 0 100% 1/16
能量突破
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2
凝神破邪
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
佛法加持
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
圣战封印
战斗系.png战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 2回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力
御法佛经
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2
不灭咒法
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机恢复200到300点生命值
金身罗汉
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为3倍
圣法诛魔掌
战斗系.png战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 无视攻击免疫效果;50%概率威力翻倍 体力低于1/2时概率增加20%
罗汉神威拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;未击败对手则己方下1次攻击技能必定打出致命一击;当回合击败对手则恢复自身全部体力

进化链

立绘-3551.png
无妙
(高级形态)
3551无妙

相关形态

无妙

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立绘-3551.png

形象/3551