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正义圣盾·凯普特

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3662.png

名称 正义圣盾·凯普特
外号
简介
X战队之凯普特完全体形态,玄铁天雷盾经过锻造变得更加坚实,永远守护着正义与希望!

正义圣盾·凯普特,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3663 黄金圣光天马...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3661 天启星魂...更多结果]]

基础信息

名称 正义圣盾·凯普特 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 雄 序号 3662
身高 190cm 体重 88kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
X战队之凯普特完全体形态,玄铁天雷盾经过锻造变得更加坚实,永远守护着正义与希望!

补充信息

序号
3662
属性
战斗系 战斗系
性别
雄 雄
身高
190cm
体重
88kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
134
防御
110
特攻
70
特防
109
速度
128
体力
164
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-924.png

魂印效果

强攻
 
控制
 
强化

回合开始时自身攻击+2、速度+2;若对手处于异常状态则自身攻击技能造成的伤害提升100%,若对手不处于异常状态则自身攻击技能30%令对手疲惫,未触发则下次疲惫的概率提升10%,最高60%(boss无效)

魂印-1453.png

魂印效果

强攻
 
控制
 
强化

回合开始时自身攻击+2、速度+2;若对手处于异常状态则自身攻击技能造成的伤害提升100%,若对手不处于异常状态则自身攻击技能40%令对手疲惫,未触发则下次疲惫的概率提升10%,最高80%(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
正义圣盾·凯普特专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击3/32,防御2/24,特防2/24,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
飞踢  
10437
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10437    效果ID:







属性.png
阻挠  
20126
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20126    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
冲锋  
10129
(学习等级:9)
先制:1    威力:50    PP:30    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10129    效果ID:







战斗系.png
10441
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    特殊攻击
ID:10441    效果ID:







属性.png
顿足  
20513
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20513    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







战斗系.png
13996
(学习等级:21)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:13996    效果ID:







战斗系.png
10548
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10548    效果ID:







属性.png
21725
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21725    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







战斗系.png
10712
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10712    效果ID:







战斗系.png
13999
(学习等级:37)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13999    效果ID:







属性.png
22131
(学习等级:41)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22131    效果ID:466466、6868
先制恢复
恢复150点体力;1回合内受到致死攻击时则余下1点体力







战斗系.png
13997
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:13997    效果ID:465465
施加异常
40%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合,每次使用概率提升10%,最高100%







属性.png
22132
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22132    效果ID:191191、4747
免疫异常免疫弱化
3回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态







战斗系.png
14000
(学习等级:53)
先制:0    威力:135    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14000    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
22133
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22133    效果ID:44、44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







战斗系.png
13998
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:13998    效果ID:463463
减伤
2回合内每回合所受的伤害减少150点







战斗系.png
17992
(学习等级:65)
先制:3    威力:80    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17992    效果ID:8585、825825
先制吸强附加伤害
使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
24384
(学习等级:67)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24384    效果ID:191191、466466、128128、694694
免伤免疫异常恢复
5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;恢复250点体力;1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;下2回合攻击必定先出手







战斗系.png
17993
(学习等级:69)
先制:0    威力:140    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17993    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
24385
(学习等级:71)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24385    效果ID:585585、5757、4747、611611
免伤免疫弱化恢复附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;5回合内免疫能力下降状态;下2回合自身使用攻击技能则附加250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
17994
(学习等级:73)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17994    效果ID:447447、826826
伤害限制
造成的伤害不少于280;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”后随机附加1种异常状态







战斗系.png
32281
(学习等级:74)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32281    效果ID:10121012、977977
先制吸强护盾
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍







属性.png
26246
(学习等级:75)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26246    效果ID:191191、10041004、13141314
免伤免疫异常反伤附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内使用技能附加240点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力高于对手则效果翻倍;令自身下1次受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为体力







战斗系.png
32282
(学习等级:76)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32282    效果ID:5454
减伤
1回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍







属性.png
26247
(学习等级:77)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26247    效果ID:10011001、927927、843843
先制强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
32283
(学习等级:78)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32283    效果ID:12081208、811811
减伤弱化反转效果无效
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害







战斗系.png
X·复仇先锋(第五)
32284
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32284    效果ID:797797、11711171、826826
减伤恢复消除回合降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则使自身下2回合受到的伤害减少300点;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”后随机附加1种异常状态
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
飞踢
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
阻挠
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
冲锋
普通系.png普通系 物理攻击 9 30 50 1 95% 1/16
回旋利刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 2/16
顿足
属性.png属性 属性攻击 17 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
升龙盾
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 20 75 1 100% 1/16
拳击旋风
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 20 90 0 100% 1/16
破甲怒啸
属性.png属性 属性攻击 29 5 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
擒九域
战斗系.png战斗系 物理攻击 33 15 100 0 必中(100%) 1/16
回旋盾击
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 15 100 0 必中(100%) 1/16
磐石意志
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 1 必中(100%) -- 恢复150点体力;1回合内受到致死攻击时则余下1点体力
盾牌猛击
战斗系.png战斗系 物理攻击 45 10 120 0 100% 1/16 40%令对手疲惫2回合,每次使用概率提升10%,最高100%
正义之盾
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态
无敌斗气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 5 135 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
王者之力
属性.png属性 属性攻击 57 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
玄铁天雷盾
战斗系.png战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 2回合内每回合所受的伤害减少150点
超能碎地拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 65 10 80 3 100% 1/16 使对手的能力提升效果转化到自己身上;若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害
队长之魂
属性.png属性 属性攻击 67 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复250点体力;1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;下2回合攻击必定先出手
复仇射线
战斗系.png战斗系 特殊攻击 69 10 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
卫道之心
属性.png属性 属性攻击 71 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;5回合内免疫能力下降状态;下2回合自身使用攻击技能则附加250点固定伤害
正义冲击波
战斗系.png战斗系 物理攻击 73 5 150 0 95% 1/16 造成的伤害不少于280;当回合击败对手则下回合开始后随机附加1种异常状态
盾牌瞬袭
战斗系.png战斗系 物理攻击 74 20 85 3 95% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则为自身附加300点护盾;吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
希望守护
属性.png属性 属性攻击 75 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内使用技能附加240点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍;令自身下1次受到的攻击伤害转化为体力
威慑斗气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 76 5 140 0 95% 1/16 1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
正义圣盾
属性.png属性 属性攻击 77 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2
玄铁破甲击
战斗系.png战斗系 物理攻击 78 5 150 0 必中(95%) 1/16 反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害
X·复仇先锋
战斗系.png战斗系 物理攻击 80 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则使自身下2回合受到的伤害减少300点;当回合击败对手则下回合开始后随机附加1种异常状态

进化链

3662正义圣盾·凯普特

相关形态

正义圣盾·凯普特

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3662.png

形象/3662