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乌瑞娅
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 乌瑞娅 | 属性 | 地面神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3763 | |
| 身高 | 482cm | 体重 | 345kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 山脉女神乌瑞娅从沉睡中苏醒,依山傍水不如佳人一笑,青山浩大不如山祇之威! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合开始时,若当回合为首次登场首回合,则当回合自身免疫异常状态且将受到的攻击伤害转化为体力(每场战斗仅触发1次,boss有效);
己方场下每有一只精灵存活则造成的伤害提升20%,对方场下每有一只精灵阵亡则自身闪避率提升20%;
战斗阶段结束时,若自身体力高于对手则直至下回合结束免疫并反弹异常状态,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:30 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14478 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22408 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10121 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13577 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22409 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32785 效果ID:868、741、440 | ||
| 先制免伤减PP消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-3;2回合内免疫大于300的攻击伤害;2回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10589 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:22410 效果ID:136、15 | ||
| 恢复施加异常 | ||
| 若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24930 效果ID:47、48、190 | ||
| 免疫异常免疫弱化消强 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32786 效果ID:482 | ||
| 先制 | ||
| 40%概率先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:26485 效果ID:177 | ||
| 恢复 | ||
| 3回合内若对手MISS则自身恢复1/3的最大体力值 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32787 效果ID:1086 | ||
| 增伤 | ||
| 自身体力低于对手时造成的伤害提高50% | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26486 效果ID:191、1751、843、58 | ||
| 先制免伤免疫异常反伤护盾施加异常致命一击附加伤害随机效果 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;获得400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时对对手造成200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型且有50%的概率使对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32788 效果ID:683 | ||
| 附加伤害 | ||
| 随机附加200~400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26487 效果ID:885、1065、573 | ||
| 增伤强化恢复施加异常附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32789 效果ID:1056、1422 | ||
| 先制弱化反转恢复效果无效 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;获得300点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害消失时恢复自身300点体力 | ||
嵬山沥海(追加)
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29020 效果ID:885、2287、573、1400、1804 | ||
| 吸强强化恢复施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复效果溢出时转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害;下2次选择使用攻击技能时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态 | ||
山海异空录(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32790 效果ID:889、582、906 | ||
| 施加异常消除回合致命一击附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;附加对手最大体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高40% | ||
荒合岳溟歌(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37141 效果ID:979、1697、2116、1799 | ||
| 先制免伤效果无效施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;附加自身最大体力25%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;先出手时1回合内对手体力恢复效果减少70%;后出手时100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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