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科恩

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角色立绘
动态立绘

立绘-4026.png

名称 科恩
外号
简介
外表奇特,拥有着极强的精神类控制能力!

科恩,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4027 神鹿仙子...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4025 哀影疾风...更多结果]]

基础信息

名称 科恩 属性 次元系
次元系
性别 无性别 无性别 序号 4026
身高 900cm 体重 30kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
外表奇特,拥有着极强的精神类控制能力!

补充信息

序号
4026
属性
次元系 次元系
性别
无性别 无性别
身高
900cm
体重
30kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
100
特攻
70
特防
100
速度
120
体力
160
总能力值
680

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲顶  
10086
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10086    效果ID:







属性.png
加速  
20030
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20030    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
13601
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13601    效果ID:







属性.png
20241
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20241    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2







普通系.png
扑倒  
11360
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11360    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加10,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值40







次元系.png
34093
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34093    效果ID:759759、15641564
先制恢复附加伤害
消除对手能力上升状态,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;恢复自身200点体力,若自身满天赋值则50%附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
22219
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22219    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







普通系.png
10643
(学习等级:29)
先制:0    威力:70    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10643    效果ID:3737
增伤
自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
23841
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23841    效果ID:540540、55、55
弱化致命一击
若后出手则下1回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
11020
(学习等级:37)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11020    效果ID:6464
自身在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态下造成的伤害反而加倍







属性.png
25853
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25853    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2







次元系.png
34094
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34094    效果ID:162162
附加伤害
若对手处于异常状态,则附加300点伤害







属性.png
27116
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27116    效果ID:10851085、965965、843843
先制弱化附加伤害
3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;3回合内自身攻击技能命中则对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1







次元系.png
34095
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34095    效果ID:683683
附加伤害
随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
27117
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(98%)    暴击:--    属性攻击
ID:27117    效果ID:44、44、44、5757、4848
免疫异常强化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态







次元系.png
34096
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34096    效果ID:720720、10831083
消除回合闪避
若先出手则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击技能;若后出手则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







次元系.png
缈域镜虚无(第五)
34097
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(99%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34097    效果ID:15281528、12741274
弱化施加异常附加伤害
附加50点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;30%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,对手处于能力下降状态时触发概率翻倍
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
加速
属性.png属性 属性攻击 5 35 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
弹力射线
普通系.png普通系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16
无力光线
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2
扑倒
普通系.png普通系 物理攻击 17 30 60 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加10,最高威力40
星阶穿行
次元系.png次元系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 消除对手能力上升状态,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;恢复自身200点体力,若自身满天赋值则50%附加等量百分比伤害
能量震波
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
气压波
普通系.png普通系 特殊攻击 29 15 70 0 100% 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍
和光同尘
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 若后出手则下1回合攻击必定致命一击;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
绝地反击
普通系.png普通系 物理攻击 37 10 100 0 100% 1/16 自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成的伤害反而加倍
激发力量
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2
空宇惊变
次元系.png次元系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若对手处于异常状态,则附加300点伤害
行者天赋
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害;3回合内自身攻击技能命中则对手全属性-1;下2回合令自身所有技能先制+1
精神牢笼
次元系.png次元系 特殊攻击 53 5 140 0 97% 1/16 随机附加100~200点固定伤害
无尽次元
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(98%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态
破壁流星
次元系.png次元系 物理攻击 61 5 150 0 96% 1/16 若先出手则当回合闪避对手的攻击技能;若后出手则消除对手回合类效果
缈域镜虚无
次元系.png次元系 物理攻击 81 5 160 0 必中(99%) 1/16 附加50点真实伤害;30%令对手束缚,对手处于能力下降状态时触发概率翻倍

进化链

头像-4026.png科恩高级形态
4026科恩

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科恩

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立绘-4026.png

形象/4026