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拂晓兔
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 拂晓兔 | 属性 | 超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4150 | |
| 身高 | 60cm | 体重 | 20kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 晓月兔的进化形态,获得了更强的力量的拂晓兔能更好地保护自己了! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:45 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10193 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20096 效果ID:51 | ||
| 5回合自身的攻击力和对手相同 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10194 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20098 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11339 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:1 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34705 效果ID:12、81 | ||
| 先制必中施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;下3回合自身攻击技能必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:80% 暴击:-- 属性攻击 ID:20099 效果ID:39 | ||
| 减PP | ||
| 100%降低对手所有技能2点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10220 效果ID:39 | ||
| 减PP | ||
| 20%降低对手所有技能1点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12187 效果ID:31 | ||
| 1回合做3~6次攻击 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34706 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加10,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值50 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27399 效果ID:1635 | ||
| 恢复 | ||
| 立刻持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留恢复自身200点体力,5回合后恢复自身全部体力 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34707 效果ID:135、687 | ||
| 吸血恢复施加异常 | ||
| 造成的伤害不会低于200;若对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,则对对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算造成伤害的100%恢复自身体力 | ||
| (学习等级:48) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34708 效果ID:759、782 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 消除对手能力上升状态,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;50%令对手失神弱化类异常状态,该状态下精灵使用属性技能50%无效,每次使用概率增加10%,最高概率100% | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27400 效果ID:57、741、780 | ||
| 免伤减PP恢复 | ||
| 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫大于300的攻击伤害;4回合内受到攻击则100%令对手随机1个技能PP值归零 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34709 效果ID:188 | ||
| 若对手处于异常状态,则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果 | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27401 效果ID:4、4、4、4、48、47、470 | ||
| 免疫异常免疫弱化强化施加异常 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;6回合内若自身攻击技能命中则100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:64) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34710 效果ID:5、5、417 | ||
| 弱化恢复 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;4回合内自身攻击技能造成伤害的50%会恢复自身体力 | ||
心灵相通(追加)
|
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| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27402 效果ID:1030、91 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害;3回合内对手的状态变化会同时作用在自己身上 | ||
心灵净化(追加)
|
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| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27403 效果ID:1211、87 | ||
| 先制恢复护盾消除护盾 | ||
| 消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;恢复自身所有PP值 | ||
心灵制约(追加)
|
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| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27404 效果ID:1416 | ||
| 先制闪避附加伤害 | ||
| 消耗自身全部体力,使对手受到自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,同时使自身下只出场精灵前3回合50%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击技能 | ||
心灵转换(追加)
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| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27405 效果ID:664、55 | ||
| 先制 | ||
| 若先出手则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法造成攻击伤害;4回合内自身与对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转战斗时属性 | ||
拂晓之刻(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34711 效果ID:456、913、708 | ||
| 增伤恢复消除回合 | ||
| 若对手体力不足300则直接秒杀使目标精灵的体力归0;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;恢复自身300点体力,自身体力少于1/2时恢复效果翻倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号