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疾光迅雷兽
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 疾光迅雷兽 | 属性 | 电系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4177 | |
| 身高 | 150cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 雷光兽的进化形态,身上围绕的雷电更加暴躁,但它的性格仍然非常温顺! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10074 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值80 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10267 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20308 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:55 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10296 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10010 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20473 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10173 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20474 效果ID:50 | ||
| 减伤 | ||
| 5回合自身受到物理攻击伤害减半 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11202 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/3时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20475 效果ID:84 | ||
| 施加异常 | ||
| 5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10033 效果ID: | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11203 效果ID: | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20476 效果ID:42 | ||
| 3~5回合自己使用电招式伤害x2 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11201 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11204 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34853 效果ID:868、1659 | ||
| 先制消强消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2;随机附加给对手150-300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手150-300点体力 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27475 效果ID:191、42、613、843 | ||
| 先制免伤免疫异常效果无效 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3~5回合自己使用电招式伤害x2;5回合内自身令对手使用的地面系攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34854 效果ID:99 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中时,50%概率令对手混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27476 效果ID:911、707、783 | ||
| 强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34855 效果ID:1443、982 | ||
| 施加异常 | ||
| 连续使用时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升20%,最高提升100%;50%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,自身每处于一种能力提升状态则概率提高5% | ||
残影天雷怒(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34856 效果ID:942、999、1223 | ||
| 先制吸强增伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升10%;造成的攻击伤害若高于300则令自身下2回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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