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米诺迪斯
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 米诺迪斯 | 属性 | 战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4201 | |
| 身高 | 300cm | 体重 | 200kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 米诺斯的进化形态,在邪能的影响下变得更加暴虐,战斗力也有了很大提升! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:65 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11555 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10636 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20157 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:85 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10754 效果ID:64 | ||
| 自身在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态下造成的伤害反而加倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12023 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20872 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12283 效果ID:100 | ||
| 自身体力越少则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12286 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:21185 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12287 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后2回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21186 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12284 效果ID:93 | ||
| 附加伤害 | ||
| 15%概率额外附加60点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21187 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12285 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
怒影袭(先手)
|
(学习等级:71) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34973 效果ID:1170、782 | ||
| 先制施加异常消强附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;30%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,每次使用概率增加10%,最高概率60% | ||
格斗奥义(防御)
|
(学习等级:72) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27533 效果ID:48、160、776、843 | ||
| 先制免伤免疫异常增伤致命一击 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34974 效果ID:3、447 | ||
| 伤害限制解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;造成的伤害不少于280 | ||
暗域之眼(强化)
|
(学习等级:74) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27534 效果ID:911、1075、486、427 | ||
| 强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时回满;下3回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1 | ||
暴怒撕裂(制敌)
|
(学习等级:75) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34975 效果ID:828、679、1169 | ||
| 先制增伤恢复降疗 | ||
| 若自身处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;1回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%且回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除自身所有异常状态 | ||
灵魂毁灭爪(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34976 效果ID:1652、990、1088 | ||
| 消除回合附加伤害 | ||
| 释放技能时自身每损失10%的体力值则此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升10点;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;造成的攻击伤害高于300则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号