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蛮龙之戟·赫比德

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4435.png

名称 蛮龙之戟·赫比德
外号
简介
极身黩武的原王国勇士,破坏与拼杀是他仅存的追求。魔障内长戟破空声日夜回响,是为了凌驾更强的恶敌还是为了击溃曾经的自己不得而知。

蛮龙之戟·赫比德,来源:赛尔号WIKI


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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4436 幽火·海登...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4434 库托里希...更多结果]]

基础信息

名称 蛮龙之戟·赫比德 属性 邪灵龙系
邪灵龙系
性别 雄 序号 4435
身高 191cm 体重 78kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
极身黩武的原王国勇士,破坏与拼杀是他仅存的追求。魔障内长戟破空声日夜回响,是为了凌驾更强的恶敌还是为了击溃曾经的自己不得而知。

补充信息

序号
4435
属性
邪灵龙系 邪灵龙系
性别
雄
身高
191cm
体重
78kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
146
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
136
体力
163
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1630.png

魂印效果

强攻
 
额外伤害

自身使用攻击技能若连续次数≥2次则造成的攻击伤害提升50%,若连续次数≥3次则无视攻击免疫效果,若连续次数≥4次则造成伤害前附加对手防御值和特防值总和40%的百分比伤害,若连续次数≥n次则使用后额外消耗对手全部体力(n=自身携带技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
荧光  
20288
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20288    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







超能系.png
10194
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10194    效果ID:







属性.png
20044
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20044    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







邪灵系.png
16130
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16130    效果ID:







邪灵龙系.png
厮杀(先手)
36214
(学习等级:21)
先制:3    威力:95    PP:10    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36214    效果ID:94294218791879
先制施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;获得240点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,若自身双防总和高于对手则额外获得60点,护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害消失时100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一







属性.png
厄运  
23376
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23376    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







邪灵系.png
15879
(学习等级:29)
先制:0    威力:95    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15879    效果ID:







属性.png
24082
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24082    效果ID:55555555481481
先制弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;下1回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1







邪灵系.png
16132
(学习等级:37)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16132    效果ID:2929
附加伤害
额外附加75点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
空壕  
28125
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28125    效果ID:555513051305
弱化恢复附加伤害
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







邪灵龙系.png
36215
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36215    效果ID:10901090
效果无效
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则1回合内令对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效







属性.png
无量凶暴(强化)
28126
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28126    效果ID:9469465325328438435858
先制强化恢复致命一击附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







邪灵系.png
36216
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36216    效果ID:479479
附加伤害
损失自身300点体力,给对手造成400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足300则剩下1点体力







属性.png
无两狰狞(防御)
28127
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28127    效果ID:10921092937937924924
施加异常附加伤害
后出手时使对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加自身当前体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;命中后100%使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;下2回合攻击技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手1/3最大体力值







龙系.png
悍蛮通戟(制敌)
36217
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:37.5%(6/16)    物理攻击
ID:36217    效果ID:1056105618801880
先制吸强增伤弱化反转强化反转效果无效
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下1回合造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1







邪灵龙系.png
鬼影张牙(第五)
36218
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:37.5%(6/16)    物理攻击
ID:36218    效果ID:1080108017091709545410911091
先制减伤恢复附加伤害
连续使用时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;2回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身下3回合免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹异常状态
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
荧光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
念力射线
超能系.png超能系 特殊攻击 9 35 50 0 100% 1/16
意志集中
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
恶之牙
邪灵系.png邪灵系 物理攻击 17 20 60 0 100% 1/16
厮杀
邪灵龙系.png邪灵龙系 物理攻击 21 10 95 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;获得240点护罩,若自身双防总和高于对手则额外获得60点,护罩消失时100%令对手诅咒
厄运
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
怨灵凝视
邪灵系.png邪灵系 特殊攻击 29 15 95 0 100% 1/16
灭世绝响
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;下1回合自身攻击先制+1
魔光之球
邪灵系.png邪灵系 特殊攻击 37 15 100 0 100% 1/16 额外附加75点固定伤害
空壕
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2;己方每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害
灾厄穿刺
邪灵龙系.png邪灵龙系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 击败对手则1回合内令对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效
无量凶暴
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
血色阔别
邪灵系.png邪灵系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 损失自身300点体力,给对手造成400点固定伤害,若自身体力不足300则剩下1点体力
无两狰狞
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 后出手时使对手流血,未触发则附加自身当前体力1/3的百分比伤害;命中后100%使对手害怕,未触发则对手下2回合先制-2;下2回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值
悍蛮通戟
龙系.png龙系 物理攻击 61 5 150 0 必中(95%) 6/16 反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下1回合造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制+1
鬼影张牙
邪灵龙系.png邪灵龙系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 6/16 连续使用时先制+1;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍;未击败对手则自身下3回合免疫并反弹异常状态

进化链

4435蛮龙之戟·赫比德

相关形态

蛮龙之戟·赫比德

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相关形象

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立绘-4435.png

形象/4435