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兔兔警探

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4452.png

名称 兔兔警探
外号
简介
兔兔警探从小就对推理故事很感兴趣,立志要成为一名伟大的警探,守护世界的和平!在和赛尔摩斯组成了搭档后,她已经成功侦破了城市里大大小小的谜案。

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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4451 普达...更多结果]]

基础信息

名称 兔兔警探 属性 战斗自然系
战斗自然系
性别 雌 序号 4452
身高 112cm 体重 38kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
兔兔警探从小就对推理故事很感兴趣,立志要成为一名伟大的警探,守护世界的和平!在和赛尔摩斯组成了搭档后,她已经成功侦破了城市里大大小小的谜案。

补充信息

序号
4452
属性
战斗自然系 战斗自然系
性别
雌
身高
112cm
体重
38kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
120
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
135
体力
175
总能力值
720

属性克制

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专属魂印

  • 魂印
魂印-1655.png

魂印效果

额外伤害
 
恢复

自身奇数回合使用技能后{吸取}对手300点{体力},偶数回合使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

自身奇数回合使用技能后{吸取}对手300点{体力},偶数回合使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)

专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
20168
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20168    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







普通系.png
10538
(学习等级:10)
先制:0    威力:45    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10538    效果ID:







属性.png
20618
(学习等级:15)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20618    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗自然系.png
兔兔侦察(先手)
36378
(学习等级:20)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:0%(0/16)    物理攻击
ID:36378    效果ID:1523152310621062
先制吸强吸血消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







普通系.png
14290
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14290    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
20527
(学习等级:30)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20527    效果ID:5252
效果无效闪避
1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效







普通系.png
11125
(学习等级:35)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11125    效果ID:







战斗自然系.png
36379
(学习等级:40)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:100%    暴击:0%(0/16)    特殊攻击
ID:36379    效果ID:870870
吸血
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手500点体力







战斗自然系.png
36380
(学习等级:45)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:100%    暴击:0%(0/16)    特殊攻击
ID:36380    效果ID:19251925
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/2







属性.png
兔兔守卫(防御)
28204
(学习等级:50)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28204    效果ID:1911914747884884
免疫异常免疫弱化效果无效
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;令对手下次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
兔兔强化(强化)
28205
(学习等级:55)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28205    效果ID:5855851924192453253200843843
先制恢复附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身300点体力并造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;效果未定义;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗自然系.png
兔兔抓捕(制敌)
36381
(学习等级:60)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:100%    暴击:0%(0/16)    物理攻击
ID:36381    效果ID:10221022942942
吸强吸血消除回合
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







战斗自然系.png
兔兔能办案(第五)
36382
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:0%(0/16)    物理攻击
ID:36382    效果ID:1895189518851885
免伤吸血施加异常附加伤害
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
念动力
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
原力光线
普通系.png普通系 特殊攻击 10 35 45 0 100% 1/16
纯净之心
属性.png属性 属性攻击 15 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
兔兔侦察
战斗自然系.png战斗自然系 物理攻击 20 20 85 3 100% 0/16 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手300点体力;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3
急速狂抓
普通系.png普通系 物理攻击 25 20 90 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
回避意识
属性.png属性 属性攻击 30 10 0 0 必中(100%) -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效
意念波
普通系.png普通系 特殊攻击 35 20 90 0 必中(100%) 1/16
怀表爆破
战斗自然系.png战斗自然系 特殊攻击 40 5 140 0 100% 0/16 吸取对手500点体力
透镜闪光
战斗自然系.png战斗自然系 特殊攻击 45 5 140 0 100% 0/16 吸取对手最大体力的1/2
兔兔守卫
属性.png属性 属性攻击 50 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;令对手下次使用的技能无效
兔兔强化
属性.png属性 属性攻击 55 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身300点体力并造成等量固定伤害;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;效果未定义;下2回合令自身所有技能先制+2
兔兔抓捕
战斗自然系.png战斗自然系 物理攻击 60 5 150 0 100% 0/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手300点体力;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3
兔兔能办案
战斗自然系.png战斗自然系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 0/16 吸取对手300点体力,若对手未受到固定伤害则100%令对手害怕;吸取对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害则100%令对手疲惫

进化链

立绘-4452.png
兔兔警探
(高级形态)
4452兔兔警探

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兔兔警探

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立绘-4452.png

形象/4452