-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
华夫家族
阅读
2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 华夫家族 | 属性 | 火超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4526 | |
| 身高 | 68cm | 体重 | 24kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 又到了一年一度的仲夏节,华夫家族这次有备而来。新鲜水果、美味果酱、可口糖霜,再来一颗冰激凌球!目标是仲夏节最受欢迎的美食! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20230 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10079 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11882 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20157 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
清凉淇淋(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:2 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36714 效果ID:856、903 | ||
| 先制恢复消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身最大体力的1/3;自身体力高于对手时附加自身最大体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23472 效果ID:114 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后有100%概率令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算易燃弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能命中率降低30%,被火系攻击技能命中时转化为烧伤 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20906 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:11847 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15378 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24071 效果ID:47、4、4 | ||
| 免疫弱化强化 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36715 效果ID:987 | ||
| 增伤施加异常附加伤害 | ||
| 附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8时固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
大吃特吃(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28365 效果ID:1566、1624、1559 | ||
| 减PP强化反转 | ||
| 2回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态;对手不处于异常状态时随机附加1种异常状态;3回合内自身释放技能50%不消耗PP值 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36716 效果ID:2000 | ||
| 先制必中 | ||
| 若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算 | ||
饭后甜点(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28366 效果ID:1617、1774、870 | ||
| 先制吸血强化施加异常 | ||
| 3回合内受到攻击后当且仅当对手的攻击技能命中的场合才会进行结算的时点,时点位置与“行动后”相同70%使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;若对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手400点体力 | ||
清心草莓(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36717 效果ID:1728、1708 | ||
| 增伤强化随机效果 | ||
| 50%的概率造成的攻击伤害翻倍,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;出手时本回合若未受到伤害则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-1 | ||
华夫美食会(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:36718 效果ID:1799、1818、1844 | ||
| 免伤反伤效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 后出手时50%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;2回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;附加对手已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值25%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










沪公网安备 31011002002714 号