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吉娜米斯
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 吉娜米斯 | 属性 | 光系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4560 | |
| 身高 | 168cm | 体重 | 57kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 吉纳波斯领悟了全新的光之力量,再一次完成突破后所呈现的形态。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10004 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10669 效果ID: | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20056 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10628 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20055 效果ID:46 | ||
| 抵挡下1次对手的攻击 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:2 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10770 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20049 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10186 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20288 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10629 效果ID: | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10297 效果ID: | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20064 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10771 效果ID:66 | ||
| 恢复 | ||
| 当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵时恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20289 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10772 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10773 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,10%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2 | ||
多重闪耀(先手)
|
(学习等级:72) | |
| 先制:3 威力:12 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36885 效果ID:1172、1015 | ||
| 先制强化恢复随机效果 | ||
| 1回合做5~10次攻击,每次攻击都有20%的概率令自身攻击+1、 特攻+1、 速度+1;自身体力低于对手时恢复自身最大体力的1/3 | ||
炽阳之拥(防御)
|
(学习等级:73) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28460 效果ID:1711、191、1018 | ||
| 免伤免疫异常施加异常解弱附加伤害 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36886 效果ID:2004 | ||
| 施加异常 | ||
| 若对手不处于能力提升状态则100%令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害 | ||
和光同源(强化)
|
(学习等级:75) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28461 效果ID:966、1451、843 | ||
| 先制强化恢复护盾施加异常随机效果 | ||
| 100%的概率使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;若自身体力高于对手则获得400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/2;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
白光耀斑(制敌)
|
(学习等级:76) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36887 效果ID:572、1793 | ||
| 恢复施加异常 | ||
| 攻击对手时若对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态,则100%使对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;下1次受到攻击伤害时,若伤害高于500,则自身恢复全部体力 | ||
太阳风席卷(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36888 效果ID:959、1009、1472 | ||
| 增伤弱化强化消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











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