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梦貘
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 梦貘 | 属性 | 地面神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4581 | |
| 身高 | 83cm | 体重 | 36kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 梦貘平时基本处于沉睡状态,但在梦境中却显得特别活跃。相传梦貘会通过吞食噩梦,来帮助大家忘记不愉快的回忆。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20190 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13576 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20179 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11599 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
幻梦(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36985 效果ID:1138、1214 | ||
| 先制吸血施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手失神弱化类异常状态,该状态下精灵使用属性技能50%无效,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;对手处于异常状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手260点体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21909 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13578 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21910 效果ID:46 | ||
| 抵挡下1次对手的攻击 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13579 效果ID:431 | ||
| 若对手处于能力下降状态,则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28524 效果ID:5、741 | ||
| 免伤弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;2回合内免疫大于260的攻击伤害 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36986 效果ID:134 | ||
| 若造成的伤害低于260,则所有技能的PP值恢复1点 | ||
朦胧月色(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28525 效果ID:48、849、1053 | ||
| 免伤免疫异常弱化恢复施加异常 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1;3回合内对手使用攻击技能后使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身恢复最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36987 效果ID:95 | ||
| 致命一击 | ||
| 对手处于睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除状态时,致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果率提升25% | ||
诡秘传说(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28526 效果ID:1243、1338、1239、662 | ||
| 先制免伤恢复附加伤害 | ||
| 对手处于能力下降状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内免疫致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害 | ||
梦境重现(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:20 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36988 效果ID:1108、727 | ||
| 自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算 | ||
貘之幻暝夜(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36989 效果ID:1675、1772、2013 | ||
| 弱化强化反转恢复效果无效附加伤害降疗 | ||
| 反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;附加对手能力下降等级总和X30的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下回合使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











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