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锚点相座
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 锚点相座 | 属性 | 机械次元系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4655 | |
| 身高 | 65800cm | 体重 | 734000kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 用于稳定宇宙通道的机械装置蕴含着充盈的次元能量,它庞大、厚重,宛若跨越宇宙的门。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13100 效果ID:35 | ||
| 增伤 | ||
| 惩罚,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算能力等级越高,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10333 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
谐振(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37420 效果ID:1361、436、514 | ||
| 先制恢复消强附加伤害降疗 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力,若对手不处于能力提升状态则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;附加已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;附加对手已损失生命值30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13106 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20366 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10886 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31953 效果ID:620 | ||
| 致命一击 | ||
| 2回合内致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果率上升5/16 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:40% 暴击:-- 属性攻击 ID:26085 效果ID:603 | ||
| 100%概率使对手陷入瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换状态2回合 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31954 效果ID:662 | ||
| 免伤 | ||
| 3回合内免疫致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害 | ||
轨迹拟合(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:2 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28760 效果ID:138、1348、48 | ||
| 先制免疫异常反伤消除回合 | ||
| 先出手时,1回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹对手造成伤害的1/1;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;3回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37421 效果ID:1265 | ||
| 减伤 | ||
| 下2次受到的攻击伤害减少30% | ||
相位锚定(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28761 效果ID:885、1239、1213 | ||
| 强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
本征回返(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37422 效果ID:2196、1909、1683 | ||
| 100%令自身凝滞弱化类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法切换,同时免疫受到的控制类异常状态;令自身体力等于最大体力的50%,若自身当前体力高于最大体力的50%则回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算额外触发一次该效果;2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害, | ||
引力波脉冲(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37423 效果ID:2195、1208、422 | ||
| 弱化反转效果无效消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功对手下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加所造成伤害值100%的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










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