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龙琰
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 龙琰 | 属性 | 邪灵龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4712 | |
| 身高 | 136cm | 体重 | 39kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 巅峰S5赛季【湮光】开启!凭依于龙焉的神秘古龙。曾经统治一方,暴虐无道的邪恶龙帝——她是这么自称的。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21119 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:25 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11904 效果ID:31 | ||
| 1回合做4~6次攻击 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11088 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22870 效果ID:4、4、4、4、54 | ||
| 减伤强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;1回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍 | ||
龙契·醒(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:0 PP:5 命中:97% 暴击:-- 属性攻击 ID:28933 效果ID:1002、1878、1794 | ||
| 先制减伤恢复效果无效消除回合 | ||
| 若对手处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15250 效果ID:39 | ||
| 减PP | ||
| 100%降低对手所有技能1点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20156 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15247 效果ID:31 | ||
| 1回合做4~6次攻击 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37739 效果ID:1139 | ||
| 恢复消除回合 | ||
| 消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并为双方附加2回合中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,自身中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态解除后则恢复自身所有体力 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37740 效果ID:62 | ||
| 4回合后若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算没有将自己击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算,则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算死亡 | ||
龙契·临(防御)
|
(学习等级:45) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28934 效果ID:1441、805、43、87 | ||
| 减PP吸强恢复消强解弱 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:2 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37741 效果ID:1212 | ||
| 先制增伤效果无效 | ||
| 消耗自身全部体力,使己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果且2回合内造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50% | ||
龙契·惘(制敌)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28935 效果ID:1762、1348、663 | ||
| 先制施加异常消除回合 | ||
| 出手时若自身体力低于对手则100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37742 效果ID:883 | ||
| 附加伤害 | ||
| 每次命中对手会降低对手下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵最大体力的20%,最多降低100% | ||
龙契·染(强化)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28936 效果ID:48、966、1842、619 | ||
| 免疫异常吸血强化施加异常随机效果 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;100%的概率使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+2;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手250点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身当前体力低于对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果提升至350点;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37743 效果ID:1185 | ||
| 附加伤害 | ||
| 消耗自身当前最大体力的1/2并使对手受到等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
龙契·枷(第五)
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| 先制:0 威力:0 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28937 效果ID:2255 | ||
| 效果无效 | ||
| 将对手的系别变为龙系,若对手的系别中带有龙系则对手下次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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