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努迪

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角色立绘
动态立绘

立绘-4794.png

名称 努迪
外号
简介
海底火山群附近发现的新物种。听派特博士说,他们小小的身体之中,隐藏着晦涩的历史。

努迪,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4795 波鲁...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4793 厄孽提亚...更多结果]]

基础信息

名称 努迪 属性 普通系
普通系
性别 无性别 无性别 序号 4794
身高 67cm 体重 35kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
海底火山群附近发现的新物种。听派特博士说,他们小小的身体之中,隐藏着晦涩的历史。

补充信息

序号
4794
属性
普通系 普通系
性别
无性别 无性别
身高
67cm
体重
35kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
110
特攻
135
特防
110
速度
135
体力
140
总能力值
700

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
齿突  
10011
(学习等级:1)
先制:0    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10011    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令
悬浮框
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
20035
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20035    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







普通系.png
瞬闪  
11135
(学习等级:9)
先制:1    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11135    效果ID:







普通系.png
11069
(学习等级:13)
先制:0    威力:90    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11069    效果ID:2222
施加异常
5%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







属性.png
踏实  
20388
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20388    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







普通系.png
渗透光束(先手)
38014
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38014    效果ID:12201220、18401840
先制增伤消强致命一击
消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则造成的攻击伤害提升50%







普通系.png
幻盲  
12103
(学习等级:25)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12103    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
免疫  
20729
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20729    效果ID:4848
免疫异常
5回合内免疫所有受到的异常状态







普通系.png
11862
(学习等级:33)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11862    效果ID:44
强化
技能使用成功时,10%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
12281
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12281    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







属性.png
21182
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21182    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







普通系.png
12279
(学习等级:45)
先制:0    威力:25    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12279    效果ID:3131
1回合做3~8次攻击







属性.png
21183
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21183    效果ID:55、55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
涡流守护(防御)
29105
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29105    效果ID:668668、4848、17521752
先制免疫异常减PP吸血护盾
若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行额外+1;3回合内免疫所有受到的异常状态;获得300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力且令对手随机1个技能的PP值归零







属性.png
狩猎准备(强化)
29106
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29106    效果ID:44、44、44、20982098
先制强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;下2回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1,自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级大于0时提升为+2







普通系.png
冲顶强袭(制敌)
38015
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38015    效果ID:22202220、12851285
减PP
将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有技能PP2点
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
齿突
普通系.png普通系 物理攻击 1 25 60 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
摇尾巴
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1
瞬闪
普通系.png普通系 物理攻击 9 30 70 1 100% 1/16
震荡波
普通系.png普通系 特殊攻击 13 10 90 0 100% 1/16 5%令对手疲惫2回合
踏实
属性.png属性 属性攻击 17 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
渗透光束
普通系.png普通系 特殊攻击 21 20 85 3 97% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;若打出致命一击则造成的攻击伤害提升50%
幻盲
普通系.png普通系 特殊攻击 25 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1
免疫
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态
灵动一击
普通系.png普通系 物理攻击 33 10 110 0 必中(100%) 1/16 技能使用成功时,10%改变自身速度等级+1
迷幻之境
普通系.png普通系 特殊攻击 37 5 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1
野性呼唤
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
疾影连袭
普通系.png普通系 物理攻击 45 10 25 0 100% 1/16 1回合做3~8次攻击
魅惑之尾
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
涡流守护
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(95%) -- 若对手处于能力提升状态则先制额外+1;3回合内免疫所有受到的异常状态;获得300点护盾,护盾消失时吸取对手200点体力且令对手随机1个技能的PP值归零
狩猎准备
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;下2回合自身所有技能先制+1,自身先制等级大于0时提升为+2
冲顶强袭
普通系.png普通系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;当回合未击败对手则减少对方所有技能PP2点

进化链

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相关形态

努迪

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4794.png

形象/4794