-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
霸颚鲛
阅读
2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 霸颚鲛 | 属性 | 水系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4798 | |
| 身高 | 1650cm | 体重 | 12000kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 现任钢牙鲨族长的超进化形态。它受到深海古龙的咒术侵蚀,躯体开始向巨龙的形态转变,但最终凭借强大意志力与深海底火山带能量压制,顺利找回了自我。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10011 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20004 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10074 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值80 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20039 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20018 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10075 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20040 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20011 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10076 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10015 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:1 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10024 效果ID: | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:85% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10038 效果ID:6 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20017 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10077 效果ID: | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:2 威力:60 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10031 效果ID: | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10072 效果ID:20 | ||
| 100%令本方疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,1回合无法攻击 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10078 效果ID: | ||
霸颚击(先手)
|
(学习等级:73) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38021 效果ID:453、1247、411 | ||
| 先制恢复施加异常消强附加伤害降疗 | ||
| 消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;先出手时使对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合内无法通过技能恢复自身体力;附加对手当前体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加10%,最高40% | ||
破浪反击(防御)
|
(学习等级:74) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29109 效果ID:191、847、1342、433、843 | ||
| 先制免疫异常护盾 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;为自身附加300点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;3回合内每回合防御+1、 特防+1、 命中+1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
水牢鲛舞(强化)
|
(学习等级:75) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29110 效果ID:911、1065、693、58 | ||
| 增伤强化恢复致命一击附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
狂鲛撕咬(制敌)
|
(学习等级:76) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38022 效果ID:1952、1549、719、1933 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 无视对手能力提升状态,无视成功则100%令对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;后出手时下回合攻击技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则100%令自身狂暴附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍 | ||
深海狂颚(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38023 效果ID:1179、1152、1050 | ||
| 增伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升100%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2次使用技能后位于技能伤害结算之后的下一个时点令对手100%冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号