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重装·派鲁基达
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 重装·派鲁基达 | 属性 | 机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4834 | |
| 身高 | 225cm | 体重 | 102kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 由派特博士改款的重装·派鲁基达,造型拉风,实力强劲。是陪伴在赛尔身边的得力帮手。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10128 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10177 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20072 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10178 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20088 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:25 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10136 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10179 效果ID:35 | ||
| 增伤 | ||
| 惩罚,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算能力等级越高,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20089 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10182 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10132 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20090 效果ID:43 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10183 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10180 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20091 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:135 PP:5 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10138 效果ID:20 | ||
| 100%令本方疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,1回合无法攻击 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10181 效果ID: | ||
攻壳机突(先手)
|
(学习等级:72) | |
| 先制:3 威力:30 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38149 效果ID:2363、1930、2116、1357 | ||
| 先制增伤消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;自身每有1级先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行则连击次数+1,最高连击7次;先出手时2回合内对手体力恢复效果减少50%;后出手时造成的伤害提高100% | ||
机动修复(防御)
|
(学习等级:73) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29189 效果ID:191、1558、1879 | ||
| 免伤免疫异常增伤施加异常致命一击 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则造成的攻击伤害提升100%;获得200点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,若自身双防总和高于对手则额外获得200点,护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害消失时50%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换 | ||
钢炼意志(强化)
|
(学习等级:74) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29190 效果ID:962、615、1390、843 | ||
| 先制强化恢复施加异常闪避 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合内使用技能恢复400点体力,体力低于1/2时恢复至满;100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则2回合内每回合100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
究极神速力(制敌)
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(学习等级:75) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38150 效果ID:2364、463、1821 | ||
| 免伤减PP减伤效果无效 | ||
| 3回合内令对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,无效成功则自身免疫下1次受到的攻击;3回合内每回合所受的伤害减少300点;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身所有技能2点PP值 | ||
神风烈冲击(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38151 效果ID:959、1177、1041、2366 | ||
| 减伤强化效果无效消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍;造成的攻击伤害若低于60则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的攻击伤害高于1000时1回合内对手体力恢复效果减少100% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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