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康迪亚克
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 康迪亚克 | 属性 | 地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4870 | |
| 身高 | 176cm | 体重 | 58kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 潜藏于犹尔尼斯星的另一位黄金圣徒,康迪亚克毅然站在虫族的对立阵营,为其他族群争取生存的权益。然而,在他的内心深处,却还有另一番别样的盘算…… | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
对手pp值总和每比自身高1倍,自身造成的攻击伤害提升30%
回合开始时,若自身存在pp值相等的技能则当回合自身技能命中后恢复所有技能1点pp并吸取对手400点体力,自身pp值每恢复一点则吸取效果减少80点,若不存在pp值相等的技能则当回合必定打出致命一击
战斗阶段结束时,若自身若不存在pp值相等的技能,则使自身每个技能的pp值尽可能等于所有技能pp值的平均值,技能pp值总和每因此减少1点,下回合所有技能先制+1,最高+3
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10234 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20369 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10518 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10313 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
慰心(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:9 PP:6 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38267 效果ID:1863、1037、1740 | ||
| 先制免伤增伤消强附加伤害 | ||
| 1回合做10次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+1;消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;自身每有1项非第五技能PP值不满附加80点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手免疫固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型时额外附加200点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11039 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20208 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13429 效果ID:402 | ||
| 附加伤害 | ||
| 后出手时,额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13432 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21822 效果ID:4、4、420 | ||
| 弱化强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;使用了该技能后,若受到消除强化类技能攻击,则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击和特攻等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13851 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
闭目灵视(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29263 效果ID:191、717、2232 | ||
| 免疫异常恢复 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合使用技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34017 效果ID:723 | ||
| 后出手时令对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-1 | ||
汇念凝神(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29264 效果ID:1020、2161、843 | ||
| 先制增伤强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合内使用技能令对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下1次攻击造成伤害提升30%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
断怛离怊(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:3 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38268 效果ID:1352、1019 | ||
| 强化效果无效解弱 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;造成的攻击伤害若高于300则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
感·万绪入魂(第五)
|
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| 先制:1 威力:80 PP:2 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38269 效果ID:1930、942、1323、1286 | ||
| 先制减PP吸血恢复消除回合附加伤害 | ||
| 自身每有1级先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行则连击次数+1,最高连击4次;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;造成伤害的50%恢复自身体力,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加恢复体力值等量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身所有技能PP值 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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