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妙时天女
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 妙时天女 | 属性 | 混沌光系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4872 | |
| 身高 | 未知cm | 体重 | 未知kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 来自“东之圈”星球赤洲星的大佛,拥有黑白两面。白面掌管吉时佳节的欢庆,是一位善神,黑面又称“厉世天母”,掌控祭祀与狂欢。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20044 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10629 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20744 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12501 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
妙华愿引天(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:90 PP:9 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38273 效果ID:781、2227、2273、2413、2414 | ||
| 先制恢复效果无效施加异常消强消除回合降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手能力提升状态,消除成功对手下1回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;对手选择攻击技能时此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3且99%令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害;自身所有技能PP值均不为满时恢复自身所有技能的PP值并令对手神游控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,神游结束后会转化为失神;造成的攻击伤害低于99时恢复自身最大体力的99% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:70% 暴击:-- 属性攻击 ID:22020 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14344 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24127 效果ID:5、5、440 | ||
| 减PP弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19928 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25070 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29267 效果ID:2415 | ||
| 携带此技能时,自身进入的百天浮世络自身免疫并反弹受到的异常状态,免疫受到的能力下降状态;自身拥有对方的通用特性,以此法获得的特性触发概率提升至99%且取消攻击技能类型要求增加1回合,且若自身未携带一莲托生·世母则自身进入的怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害改为拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29268 效果ID:2416 | ||
| 携带此技能时,自身进入的百天浮世络自身免疫并反弹受到的异常状态,免疫受到的能力下降状态;自身拥有对方的通用特性,以此法获得的特性触发概率提升至99%且取消攻击技能类型要求增加1回合,且若自身未携带一莲托生·孽妣则自身进入的拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害改为怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害 | ||
义乂梵我婆娑纱(防御)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:9 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29269 效果ID:1484、2059、2409、1882、1027 | ||
| 先制免伤减伤吸强吸血效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 体力低于最大体力的1/2时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;自身免疫下2次受到的异常状态,每次免疫成功吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手99点体力;自身处于怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害时令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,自身处于拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害时令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵抵挡下1次对手的攻击,且出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点100%砥砺附属类异常状态,处于该状态的精灵受到真实伤害后若本回合未执行过附加异常状态的效果则增加此伤害值80%的体力;3回合内若自身不处于能力提升状态则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
傅馥明王最胜语(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:9 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29270 效果ID:1014、1892、2408、843 | ||
| 先制吸血强化附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加300点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;自身处于怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害时下1次受到致死伤害高于受到此伤害前精灵体力值的伤害时保留使精灵的体力不低于固定数值1点体力,自身处于拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害时下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
九勼宝钵缘莲修(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:99 PP:9 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38274 效果ID:881、2411、1524、925、1366 | ||
| 先制反伤恢复效果无效解弱附加伤害 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时解除自身的怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害、拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害并进入3回合的百天浮世络自身免疫并反弹受到的异常状态,免疫受到的能力下降状态;自身拥有对方的通用特性,以此法获得的特性触发概率提升至99%且取消攻击技能类型要求,解除怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害时令对手2回合内的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果且对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,解除拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害时令对手2回合内攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果且对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升99%;附加攻击伤害33%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加33%,最高99% | ||
万卍觉心法界镇(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:9 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38275 效果ID:2410、2269、1962、1963 | ||
| 护盾效果无效施加异常消强消除回合 | ||
| 自身处于怀生菩怜态自身使用技能后随机附加1种弱化类异常状态,未触发则己方场下所有精灵恢复99点体力;自身的技能以光系结算攻击伤害时将对手所处的异常状态转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动且获得等同于对手护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值99%的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值,自身处于拒赦怒威态自身所有技能先制+1;所有攻击必定打出致命一击且造成伤害提升100%;自身的技能以混沌系结算攻击伤害时将对手所处的异常状态转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动且令对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合体力恢复效果减少99%;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并免疫下次对手的攻击;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则消除对手能力提升状态 | ||
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