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阿波波

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角色立绘
动态立绘

立绘-4882.png

名称 阿波波
外号
简介
阿波波是拥有兽族基因的小精灵,性格活泼,思维单纯。它在化乐天林海中无忧无虑地生活,享受着欢乐的时光。

阿波波,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4883 薇奥莱特...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4881 阿拿拿...更多结果]]

基础信息

名称 阿波波 属性 战斗系
战斗系
性别 无性别 无性别 序号 4882
身高 76cm 体重 23kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
阿波波是拥有兽族基因的小精灵,性格活泼,思维单纯。它在化乐天林海中无忧无虑地生活,享受着欢乐的时光。

补充信息

序号
4882
属性
战斗系 战斗系
性别
无性别 无性别
身高
76cm
体重
23kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
145
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
132
体力
168
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2069.png

魂印效果

强攻
 
强化

自身克制对手时,自身攻击技能威力提升20*m点,对手克制自身时,自身攻击技能造成伤害增加40%*n(m=自身对对手的克制倍数,最高为2;n=对手对自身的克制倍数,最高为2;两项均满足时m、n为二者中的最大值);回合开始时,若自身不处于能力提升状态则自身攻击+1、速度+1(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
痛击  
10250
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10250    效果ID:







属性.png
闪光  
20132
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20132    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
13601
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13601    效果ID:







属性.png
21161
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21161    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







战斗系.png
逆袭  
11393
(学习等级:17)
先制:0    威力:65    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11393    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







战斗系.png
迅猛踢击(先手)
38306
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38306    效果ID:195195、11031103、22272227
先制增伤消强
无视对手双防能力提升状态;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;消除对手能力提升状态,消除成功对手下1回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵







属性.png
21528
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21528    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







战斗系.png
10467
(学习等级:29)
先制:0    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10467    效果ID:







属性.png
22209
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22209    效果ID:4343
恢复
恢复自身最大体力的1/1







战斗系.png
10637
(学习等级:37)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







属性.png
22210
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22210    效果ID:55、55、1515
弱化施加异常
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2;命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







战斗系.png
14129
(学习等级:45)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14129    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
兽化防御(防御)
29291
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29291    效果ID:191191、12261226、16831683
免伤免疫异常减伤吸强吸血
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内受到攻击伤害降低300点,回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未受到攻击伤害则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,







属性.png
22211
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22211    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
细胞膨胀(强化)
29292
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29292    效果ID:962962、707707、843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







地面系.png
返祖撼击(制敌)
38307
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38307    效果ID:16161616、17001700、20042004
施加异常解弱
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;若对手不处于能力提升状态则80%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







战斗系.png
粉红波波拳(第五)
38308
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38308    效果ID:18081808、632632、15741574、934934
增伤消除回合致命一击附加伤害
若对手处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则造成伤害提升50%并消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;造成伤害高于300,则下1回合必定暴击;附加自身攻击值与速度值总和20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高40%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对手下只出场精灵1回合内先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
痛击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 2/16
闪光
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
弹力射线
普通系.png普通系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16
旋风牵制
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
逆袭
战斗系.png战斗系 物理攻击 17 30 65 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
迅猛踢击
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 无视对手双防能力提升状态;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升50%;消除对手能力提升状态,消除成功对手下1回合无法主动切换精灵
防护屏障
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
气功弹
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 20 85 0 100% 1/16
超速再生
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/1
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
战斗恐惧
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2;命中后20%令对方害怕
战斗冲刺
战斗系.png战斗系 物理攻击 45 15 100 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
兽化防御
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内受到攻击伤害降低300点,回合结束时若当回合未受到攻击伤害则吸取对手300点体力;2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取
战斗之心
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
细胞膨胀
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
返祖撼击
地面系.png地面系 物理攻击 61 5 150 0 必中(97%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;若对手不处于能力提升状态则80%令对手害怕
粉红波波拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 若对手处于回合类效果则造成伤害提升50%并消除对手回合类效果;造成伤害高于300,则下1回合必定暴击;附加自身攻击值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%;击败对手则对手下只出场精灵1回合内先制-2

进化链

头像-4882.png阿波波高级形态
4882阿波波

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阿波波

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立绘-4882.png

形象/4882