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星光·艾欧丽娅

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2026-06-12更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4911.png

名称 星光·艾欧丽娅
外号
简介
艾欧丽娅星光蜕变,凝练冰霜与自然之风,温柔坚定守护挚伴,与你共赴未来星海。

星光·艾欧丽娅,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4912 生之焰·灰蛾...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4910 波动态幽魂...更多结果]]

基础信息

名称 星光·艾欧丽娅 属性 自然冰系
自然冰系
性别 雌 序号 4911
身高 176cm 体重 61kg
叫声 位置
适用战斗
功能倾向
外号
简介
艾欧丽娅星光蜕变,凝练冰霜与自然之风,温柔坚定守护挚伴,与你共赴未来星海。

补充信息

序号
4911
属性
自然冰系 自然冰系
性别
雌
身高
176cm
体重
61kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
147
防御
118
特攻
70
特防
118
速度
139
体力
168
总能力值
760

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2097.png

魂印效果

强攻

每次登场时,若双方均不处于骑士决斗类状态,则为双方附加骑士决斗;自身所处的骑士决斗·落败仅持续4回合,下场持续减少
回合开始时,若自身体力高于对手则令自身全属性+1并恢复自身所有技能4点PP值,若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+1并无视对手的能力提升状态自身受到致死伤害时,若自身为己方最后一只存活精灵,则自身保留1点体力并失去170点速度,当自身的速度因此归0时,此效果失效
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
奋斗  
20177
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20177    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







属性.png
20618
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20618    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







普通系.png
14290
(学习等级:17)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14290    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







自然冰系.png
冰语(先手)
38417
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38417    效果ID:
先制免伤吸血消强
消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过170点;2回合内免疫大于400的攻击伤害;自身不处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手260点体力,若先出手则额外吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,260点体力。







冰系.png
10218
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10218    效果ID:







属性.png
20644
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20644    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







属性.png
23745
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23745    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







自然冰系.png
30907
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30907    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







属性.png
25561
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25561    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







自然冰系.png
30908
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30908    效果ID:606606
若体力高于对手,技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍







属性.png
霜结骑士(防御)
29369
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29369    效果ID:
免伤免疫异常免疫弱化减PP减伤反伤增伤附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手渐冻,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值最高的攻击技能PP值归0;3回合内自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少40%;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%。







属性.png
苍色冰原(强化)
29370
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29370    效果ID:
先制吸强强化恢复效果无效施加异常
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,后若对手体力未减少则为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有场下存活精灵恢复170点体力;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则免疫下1次对手的攻击;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。







属性.png
25563
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25563    效果ID:58558510391039843843
先制恢复
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则直接回满;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1







自然冰系.png
38418
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38418    效果ID:
先制弱化反转施加异常
自身为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最后一只存活精灵时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;无视对手正先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级;攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1;对手处于骑士决斗类状态时,当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合无视对手的攻击伤害减少类效果。







自然冰系.png
38419
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38419    效果ID:
免伤增伤强化恢复施加异常消强消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手体力上限高于1700则造成的攻击伤害提升170%,对手体力上限低于1700则附加自身速度值17%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;给对手造成伤害时,伤害数值的170%恢复自身体力;令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1,自身每有170点速度值,每次在场限1次。
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
奋斗
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 9 40 50 0 100% 1/16
纯净之心
属性.png属性 属性攻击 13 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
急速狂抓
普通系.png普通系 物理攻击 17 20 90 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
冰语
自然冰系.png自然冰系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过170点;2回合内免疫大于400的攻击伤害;自身不处于能力提升状态则吸取对手260点体力,若先出手则额外吸取260点体力。
凝冻冰雹
冰系.png冰系 特殊攻击 25 20 80 0 100% 1/16
刺骨冰霜
属性.png属性 属性攻击 29 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
迷乱之风
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1
援助之力
自然冰系.png自然冰系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
风铃轻鸣
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
迅捷浮影
自然冰系.png自然冰系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若体力高于对手,技能威力翻倍
霜结骑士
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手渐冻,未触发则令对手威力最高的攻击技能PP值归0;3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少40%;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%。
苍色冰原
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则为己方所有场下存活精灵恢复170点体力;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手冰封,未触发则免疫下1次对手的攻击;下2回合令自身所有技能先制+2。
精灵之助
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则直接回满;下2回合令自身所有技能先制+1
歼世灭尽的隆冬
自然冰系.png自然冰系 物理攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 自身为己方最后一只存活精灵时先制+1;无视对手正先制等级;攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态;反转自身能力下降状态,反转成功则对手冰封;对手处于骑士决斗类状态时,当回合无视对手的攻击伤害减少类效果。
偕行世界的尽头
自然冰系.png自然冰系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手体力上限高于1700则造成的攻击伤害提升170%,对手体力上限低于1700则附加自身速度值17%的百分比伤害;给对手造成伤害时,伤害数值的170%恢复自身体力;令对手冰封,自身每有170点速度值,每次在场限1次。

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