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莫缇
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2026-08-09更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-08-09
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 莫缇 | 属性 | 机械地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4923 | |
| 身高 | 171cm | 体重 | 45kg |
| 叫声 | 位置 | ||
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 魔盒的预言,似乎否定了她的价值、她的一切。但若是因此而退却,此后的半生便与走肉无异。这座都市不会只是泡影,纵使终会直面一切的坍塌,至少,让这片钢铁的森林成为指向云端之上的天枪。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:29403 效果ID: | ||
| 免伤 | ||
| 出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害。 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38464 效果ID: | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38465 效果ID: | ||
序曲(先手)
|
(学习等级:13) | |
| 先制:3 威力:0 PP:20 命中:必中(97%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29395 效果ID: | ||
| 先制护盾效果无效消除回合消除护盾 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算拥有蜃都之序时,若己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算蜃都之序的转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应顺序位于蜃都之理之后表示从某个时点起,直到某个时间点为止,某个效果/改变会持续存在;未提及结束时点时,默认持续至精灵下场为止则不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下2回合对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,最高150点,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值相同的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值。 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37118 效果ID:1538 | ||
| 将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37119 效果ID:1296 | ||
| 5回合内受到攻击100%进入自然庇佑 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29404 效果ID: | ||
| 施加异常 | ||
| 若对手处于能力提升状态,100%概率令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;若对手处于能力下降状态则100%概率冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;对手处于异常状态时100%令对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8。 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37124 效果ID:1767 | ||
| 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37125 效果ID:549 | ||
| 随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动其中1种异常状态 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:29405 效果ID: | ||
| 弱化施加异常附加伤害 | ||
| 3回合内若对手使用攻击技能则随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态;3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1。 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36292 效果ID:423 | ||
| 直接造成等同于对手防御值的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36293 效果ID:513 | ||
| 处在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍,命中后解除这些异常状态 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:29406 效果ID: | ||
| 附加伤害 | ||
| 0%概率受到自身最大体力1/2的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,剩下100%概率附加自身最大体力1/2的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型。 | ||
源数(防御)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29396 效果ID: | ||
| 先制免伤免疫异常反伤消除回合附加伤害 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算拥有蜃都之源时,若己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算蜃都之源的转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应顺序位于蜃都之序之后表示从某个时点起,直到某个时间点为止,某个效果/改变会持续存在;未提及结束时点时,默认持续至精灵下场为止则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;免疫下1次受到的异常状态,免疫成功后消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1与能力提升状态;4回合内使用技能附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力高于对手则效果翻倍。 | ||
逐海(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29397 效果ID: | ||
| 先制吸血施加异常附加伤害 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算拥有蜃都之逐时,若己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算蜃都之逐的转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应顺序位于蜃都之源之后表示从某个时点起,直到某个时间点为止,某个效果/改变会持续存在;未提及结束时点时,默认持续至精灵下场为止则令对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加150点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。 | ||
理律(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38460 效果ID: | ||
| 免伤减伤吸血增伤消除回合 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算拥有蜃都之理时,若己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算蜃都之理的转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应顺序位于蜃都之逐之后表示从某个时点起,直到某个时间点为止,某个效果/改变会持续存在;未提及结束时点时,默认持续至精灵下场为止则克制系数至少为1;若对手处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则造成伤害提升100%并消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;与对手交换自身低于对手的能力等级,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手处于能力下降状态则自身免疫下1次受到的攻击,若自身处于能力提升状态则自身下回合造成的攻击伤害提升100%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的30%,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,后若对手体力未减少则延续至下回合。 | ||
彼空都·蜃气楼(第五)
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29398 效果ID: | ||
| 减伤恢复效果无效降疗 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算同时拥有蜃都之序、蜃都之源、蜃都之逐、蜃都之理时,对手4回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%。 | ||
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相关皮肤
相关形象








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