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星光·雷纳多

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角色立绘
动态立绘

立绘-4937.png

名称 星光·雷纳多
外号
简介
自沉睡中苏醒的磁性晶体之躯,循着跨越星海的共鸣回到亲人身边。他是浴火重生、再度肩负守护之责的星光·雷纳多。

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4938 塞壬斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4936 拿瓦铠甲...更多结果]]

基础信息

名称 星光·雷纳多 属性 机械系
机械系
性别 无性别 无性别 序号 4937
身高 89cm 体重 130kg
叫声 位置
适用战斗
功能倾向
外号
简介
自沉睡中苏醒的磁性晶体之躯,循着跨越星海的共鸣回到亲人身边。他是浴火重生、再度肩负守护之责的星光·雷纳多。

补充信息

序号
4937
属性
机械系 机械系
性别
无性别 无性别
身高
89cm
体重
130kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
114
特攻
141
特防
114
速度
130
体力
171
总能力值
740

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2132.png

魂印效果

强攻
 
护盾
 
减伤

双方使用技能时,令对手攻击、特攻-1,未触发则自身解除所处的异常状态且本场战斗自身造成的攻击伤害提升30%,最高150%
战斗阶段结束时,若对手处于能力下降状态则令对手下回合属性技能无效,若对手不处于能力下降状态则恢复自身最大体力的1/3,每溢出10点自身下回合受到的攻击伤害减少1%且获得10点护盾,护盾存在期间自身每次受到攻击后消除对手能力提升状态
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
10127
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
坚硬  
20045
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20045    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







属性.png
坚强  
20111
(学习等级:9)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20111    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







电系.png
10051
(学习等级:13)
先制:0    威力:75    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10051    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







机械系.png
10328
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10328    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:21)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







属性.png
20144
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20144    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1







机械系.png
10329
(学习等级:29)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10329    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







机械系.png
10330
(学习等级:33)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10330    效果ID:







属性.png
21549
(学习等级:37)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21549    效果ID:4343
恢复
恢复自身最大体力的1/2







机械系.png
10333
(学习等级:41)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10333    效果ID:







属性.png
充能  
20073
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20073    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2







机械系.png
10334
(学习等级:49)
先制:1    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10334    效果ID:







机械系.png
10332
(学习等级:53)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10332    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







机械系.png
12979
(学习等级:57)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12979    效果ID:44
强化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







机械系.png
10335
(学习等级:61)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10335    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
10331
(学习等级:71)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10331    效果ID:22
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍







机械系.png
10336
(学习等级:72)
先制:0    威力:135    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10336    效果ID:







属性.png
21550
(学习等级:73)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21550    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







属性.png
20145
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20145    效果ID:5656
5回合内使自身的属性和对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的属性相同







机械系.png
12980
(学习等级:75)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12980    效果ID:178178
恢复
造成伤害的1/4回复自身体力,若属性相同则造成伤害的1/2回复自身体力







属性.png
21551
(学习等级:76)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21551    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







机械系.png
12981
(学习等级:77)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12981    效果ID:179179
若属性相同则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升20







机械系.png
38504
(学习等级:78)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38504    效果ID:
先制效果无效消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;双方每有1方精灵先制由行动先制转化而来,精灵先制等级较高的一方会在当回合优先行动,精灵先制会维持到回合结束时为0,对手下1回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-1。







属性.png
29433
(学习等级:79)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29433    效果ID:
免疫异常恢复护盾
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;获得300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时恢复自身最大体力的1/3;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,;3回合内每回合攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1。







属性.png
29434
(学习等级:80)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29434    效果ID:
先制增伤强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下1次攻击技能无视攻击免疫效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。







机械系.png
38505
(学习等级:81)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38505    效果ID:
减PP吸强吸血施加异常
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手250点体力,体力低于对手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手所有技能2点PP值。







机械系.png
38506
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38506    效果ID:
减伤增伤消强消除回合
消除对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升10;对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高100%;造成的攻击伤害高于300时1回合内对手体力恢复效果减少100%。
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
坚硬
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
坚强
属性.png属性 属性攻击 9 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
电光波
电系.png电系 特殊攻击 13 15 75 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
重力波
机械系.png机械系 特殊攻击 17 35 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1
重击
普通系.png普通系 物理攻击 21 35 50 0 100% 1/16
虚弱光线
属性.png属性 属性攻击 25 35 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1
激光扫射
机械系.png机械系 特殊攻击 29 30 70 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
铁臂撞击
机械系.png机械系 物理攻击 33 35 60 0 100% 1/16
机械重组
属性.png属性 属性攻击 37 5 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/2
穿透光束
机械系.png机械系 特殊攻击 41 30 70 0 必中(100%) 1/16
充能
属性.png属性 属性攻击 45 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2
极速射线
机械系.png机械系 特殊攻击 49 30 70 1 100% 1/16
金刚击
机械系.png机械系 物理攻击 53 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
液压冲击
机械系.png机械系 物理攻击 57 10 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变自身速度等级+1
激光四射
机械系.png机械系 特殊攻击 61 20 90 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1
野蛮横扫
普通系.png普通系 物理攻击 71 25 80 0 100% 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍
魔动能量
机械系.png机械系 特殊攻击 72 10 135 0 100% 1/16
涡轮增压
属性.png属性 属性攻击 73 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
属性复制
属性.png属性 属性攻击 74 10 0 0 100% -- 5回合内使自身的属性和对方的属性相同
能源吸取
机械系.png机械系 特殊攻击 75 5 140 0 95% 1/16 造成伤害的1/4回复自身体力,若属性相同则造成伤害的1/2回复自身体力
合金壁垒
属性.png属性 属性攻击 76 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
机械能量炮
机械系.png机械系 特殊攻击 77 5 150 0 95% 1/16 若属性相同则技能威力提升20
星光·极速射线
机械系.png机械系 特殊攻击 78 20 85 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效;双方每有1方精灵先制为0,对手下1回合所有技能先制-1。
星光·合金壁垒
属性.png属性 属性攻击 79 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;获得300点护盾,护盾消失时恢复自身最大体力的1/3;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取;3回合内每回合攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1。
星光·涡轮增压
属性.png属性 属性攻击 80 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果和百分比伤害翻倍;下1次攻击技能无视攻击免疫效果;下2回合令自身所有技能先制+2。
星光·能源吸收
机械系.png机械系 特殊攻击 81 5 150 0 97% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手瘫痪;吸取对手250点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍;吸取对手所有技能2点PP值。
星光·魔动能量
机械系.png机械系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升10;对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高100%;造成的攻击伤害高于300时1回合内对手体力恢复效果减少100%。

进化链

头像-4937.png星光·雷纳多高级形态
4937星光·雷纳多

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立绘-4937.png

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