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决囚钢骨

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角色立绘
动态立绘

立绘-4939.png

名称 决囚钢骨
外号
简介
来自█‌‌█城遗址的报告:截至█‌█发现身体结构完整的遇难者共1名,经确认系‌‌‌█‌历‌█‌█年█‌█‌█‌事件失踪者之一。但其衰老状况与身份存在明显不符,推测和‌本次█‌█‌█事件再现具有直接联系。

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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4940 王座守卫·古亚尼斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4938 塞壬斯...更多结果]]

基础信息

名称 决囚钢骨 属性 机械次元系
机械次元系
性别 无性别 无性别 序号 4939
身高 208cm 体重 289kg
叫声 位置
适用战斗
功能倾向
外号
简介
来自█‌‌█城遗址的报告:截至█‌█发现身体结构完整的遇难者共1名,经确认系‌‌‌█‌历‌█‌█年█‌█‌█‌事件失踪者之一。但其衰老状况与身份存在明显不符,推测和‌本次█‌█‌█事件再现具有直接联系。

补充信息

序号
4939
属性
机械次元系 机械次元系
性别
无性别 无性别
身高
208cm
体重
289kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
136
防御
125
特攻
70
特防
100
速度
129
体力
160
总能力值
720

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2134.png

魂印效果

恢复
 
干扰

回合开始时自身根据双方防御值之差n触发以下效果:
①.当回合被击败时对手无法主动切换精灵n/200回合
②.恢复n点体力
③.若n≥200则当回合受到的非真实伤害减少30%
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突击  
10157
(学习等级:1)
先制:0    威力:45    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10157    效果ID:







属性.png
加速  
20030
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20030    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







机械系.png
12804
(学习等级:9)
先制:1    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12804    效果ID:







机械系.png
10333
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10333    效果ID:







属性.png
21747
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21747    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







机械次元系.png
搅碎(先手)
38510
(学习等级:21)
先制:2    威力:110    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38510    效果ID:
先制必中效果无效
攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则使对手下1次施放的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果(包括必中技能)。







次元系.png
13106
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13106    效果ID:3737
增伤
自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
顿足  
20513
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20513    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







次元系.png
14042
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14042    效果ID:8888
增伤
15%概率伤害为2倍







机械次元系.png
18133
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:18133    效果ID:683683
附加伤害
随机附加50~100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
29437
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:29437    效果ID:
减PP
100%降低对手所有技能2点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动。







机械次元系.png
38511
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38511    效果ID:
若对手体力不足200则直接秒杀使目标精灵的体力归0。







属性.png
十里枯监(防御)
29438
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29438    效果ID:
伤害限制免伤免疫异常反伤效果无效施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下1次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,若为攻击技能则造成的伤害不少于200;免疫下1次对手的攻击。







属性.png
削山骼网(强化)
29439
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29439    效果ID:
恢复效果无效施加异常附加伤害
自身不处于能力提升状态时100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,触发成功则3回合内对手使用技能攻击+1、防御+1、特防+1、速度-1、命中+1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则1回合内令对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内每回合使用技能额外恢复自身最大体力的1/3,若自身不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2。







机械次元系.png
38512
(学习等级:57)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38512    效果ID:
弱化
牺牲自身全部体力,使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1且1回合内先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-3。







机械次元系.png
狂椎散闪斩(制敌)
38513
(学习等级:61)
先制:0    威力:2    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38513    效果ID:
先制
自身处于能力下降时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;连击100次,每次命中后连击数+25,最高连击200次。







机械次元系.png
幽骸锁魂阵(第五)
38514
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38514    效果ID:
增伤弱化施加异常消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则造成的攻击伤害提升100%;2回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,若对手未受到百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则额外附加400点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手1回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵。
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 45 0 100% 1/16
加速
属性.png属性 属性攻击 5 35 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
疾速钢拳
机械系.png机械系 物理攻击 9 30 60 1 100% 1/16
穿透光束
机械系.png机械系 特殊攻击 13 30 70 0 必中(100%) 1/16
坚韧不屈
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
搅碎
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 21 10 110 2 必中(95%) 1/16 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则使对手下1次施放的技能无效(包括必中技能)。
异空之光
次元系.png次元系 特殊攻击 25 10 90 0 100% 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍
顿足
属性.png属性 属性攻击 29 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
流轮光斩
次元系.png次元系 物理攻击 33 10 100 0 100% 1/16 15%概率伤害为2倍
钢铁切割
机械次元系.png机械次元系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16 随机附加50~100点固定伤害
隙间制动
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 100%降低对手所有技能2点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动。
降维处决
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若对手体力不足200则直接秒杀。
十里枯监
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下1次技能无效时令对手瘫痪,若为攻击技能则造成的伤害不少于200;免疫下1次对手的攻击。
削山骼网
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(95%) -- 自身不处于能力提升状态时100%令对手害怕,触发成功则3回合内对手使用技能攻击+1、防御+1、特防+1、速度-1、命中+1,未触发则1回合内令对手属性技能无效;4回合内每回合使用技能额外恢复自身最大体力的1/3,若自身不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;下2回合令对手所有技能先制-2。
裂解坍压
机械次元系.png机械次元系 特殊攻击 57 5 140 0 95% 1/16 牺牲自身全部体力,使对手全属性-1且1回合内先制-3。
狂椎散闪斩
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 61 5 2 0 97% 1/16 自身处于能力下降时先制+2;连击100次,每次命中后连击数+25,最高连击200次。
幽骸锁魂阵
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手流血,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%;2回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,若对手未受到百分比伤害则额外附加400点真实伤害;未击败对手时令对手全属性-1,未触发则对手1回合内无法主动切换精灵。

进化链

头像-4939.png决囚钢骨高级形态
4939决囚钢骨

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