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决囚钢骨
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2026-09-04更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-09-04
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基础信息
| 名称 | 决囚钢骨 | 属性 | 机械次元系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4939 | |
| 身高 | 208cm | 体重 | 289kg |
| 叫声 | 位置 | ||
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 来自██城遗址的报告:截至██发现身体结构完整的遇难者共1名,经确认系█历██年███事件失踪者之一。但其衰老状况与身份存在明显不符,推测和本次███事件再现具有直接联系。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12804 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10333 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
搅碎(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:2 威力:110 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38510 效果ID: | ||
| 先制必中效果无效 | ||
| 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则使对手下1次施放的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果(包括必中技能)。 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13106 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20513 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14042 效果ID:88 | ||
| 增伤 | ||
| 15%概率伤害为2倍 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:18133 效果ID:683 | ||
| 附加伤害 | ||
| 随机附加50~100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:29437 效果ID: | ||
| 减PP | ||
| 100%降低对手所有技能2点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动。 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38511 效果ID: | ||
| 若对手体力不足200则直接秒杀使目标精灵的体力归0。 | ||
十里枯监(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29438 效果ID: | ||
| 伤害限制免伤免疫异常反伤效果无效施加异常 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下1次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,若为攻击技能则造成的伤害不少于200;免疫下1次对手的攻击。 | ||
削山骼网(强化)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29439 效果ID: | ||
| 恢复效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 自身不处于能力提升状态时100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,触发成功则3回合内对手使用技能攻击+1、防御+1、特防+1、速度-1、命中+1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则1回合内令对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内每回合使用技能额外恢复自身最大体力的1/3,若自身不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2。 | ||
狂椎散闪斩(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:2 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38513 效果ID: | ||
| 先制 | ||
| 自身处于能力下降时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;连击100次,每次命中后连击数+25,最高连击200次。 | ||
幽骸锁魂阵(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38514 效果ID: | ||
| 增伤弱化施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则造成的攻击伤害提升100%;2回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,若对手未受到百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则额外附加400点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手1回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵。 | ||
进化链
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