-

公告
精灵图鉴页面将于2026年6月3日 00:00-08:00完成迁移,评论内容将同步转移至新页面。新页面启用全新命名规则,避免同名精灵页面被覆盖。若迁移后出现少量显示异常,我们将于当日12:00-16:00统一处理。由此带来不便,敬请谅解。

本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板


请选择语言:

版本250722.2
全站通知:

帝皇之戎

刷 历
编

阅读

    

2026-09-24更新

    

最新编辑:星空

阅读:

  

更新日期:2026-09-24

  

最新编辑:星空

来自赛尔号WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向














角色立绘
动态立绘

立绘-4950.png

名称 帝皇之戎
外号
简介
异度的暗影侵蚀宇宙,圣殿的战士们挺身而出,将秩序的新阳高高筑起。

相关动画文件正在加载中……


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4951 维德弗尼尔...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4949 焰朵朵...更多结果]]

基础信息

名称 帝皇之戎 属性 次元战斗系
次元战斗系
性别 无性别 无性别 序号 4950
身高 199cm 体重 150kg
叫声 位置
适用战斗
功能倾向
外号
简介
异度的暗影侵蚀宇宙,圣殿的战士们挺身而出,将秩序的新阳高高筑起。

补充信息

序号
4950
属性
次元战斗系 次元战斗系
性别
无性别 无性别
身高
199cm
体重
150kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
120
特攻
70
特防
120
速度
140
体力
180
总能力值
700

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2149.png

魂印效果

强攻
 
额外伤害

帝皇之戎为团体精灵;战斗开始时,若帝皇之戎所在的位置为1号位,则帝皇之钺担任帝皇之戎的主位,若帝皇之戎所在的位置不为1号位,则帝皇之御担任帝皇之戎主位,然后未担任主位的一方担任副位
帝皇之钺担任主位时,自身攻击值提升100点、自身攻击技能先制+1且造成的伤害提升50%;帝皇之钺担任副位时,帝皇之戎每造成300点伤害,回合结束时令对手进入1种非限制类的控制类异常状态
帝皇之御担任主位时,自身速度值提升100点、自身受到攻击伤害后附加伤害值100%的真实伤害;帝皇之御担任副位时,帝皇之戎登场时,解除双方所处的异常状态、2回合内免疫受到的异常状态且所有技能先制+2
自身的副位没有空缺时,自身免疫受到的致命一击伤害且攻击技能无视对手护盾效果并于命中后为对手附加讨,战斗中的星皇之赐、星皇之佑无法指定帝皇之戎以外的精灵为目标,且己方的星皇之佑回合数不会减少、星皇之赐效果翻倍(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
帝皇之戎专属全能刻印

刻印效果

攻击5/55,防御2/25,特防2/25,速度4/40,体力9/95

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







电龙系.png
38554
(学习等级:1)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38554    效果ID:
先制施加异常消强消除回合
悬浮框
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下1回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动。







超能系.png
38555
(学习等级:5)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38555    效果ID:
免伤吸强恢复消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则免疫下2回合受到的攻击伤害;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则恢复自身最大体力的1/1。







地面暗影系.png
38556
(学习等级:9)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38556    效果ID:
吸强强化效果无效消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合对手攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果。







飞行神秘系.png
38557
(学习等级:13)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38557    效果ID:
先制强化消强消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;消除对手能力提升状态,若消除成功则自身攻击+3、速度+3。







战斗暗影系.png
38558
(学习等级:17)
先制:3    威力:160    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38558    效果ID:
先制增伤效果无效消强消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果。







邪灵机械系.png
38559
(学习等级:21)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38559    效果ID:
吸强增伤施加异常消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动。







光火系.png
38560
(学习等级:25)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38560    效果ID:
减伤施加异常消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;消除对手能力提升,消除成功可以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡2回合内对手的攻击伤害。







战斗龙系.png
38561
(学习等级:29)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38561    效果ID:
先制吸强消除回合致命一击
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则使自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3。







战斗系.png
38562
(学习等级:33)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38562    效果ID:
免伤吸强护盾消除回合消除护盾
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则免疫下2回合受到的攻击伤害;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则为自身附加500点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害。







冰光系.png
38563
(学习等级:37)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38563    效果ID:
先制吸强消除回合致命一击
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下1回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果。







水战斗系.png
38564
(学习等级:41)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38564    效果ID:
先制吸强消强消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;消除对手能力提升状态,消除成功下回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3。







冰飞行系.png
38565
(学习等级:45)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38565    效果ID:
吸强增伤消除回合
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功使对手下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-3;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合造成的伤害翻倍。







远古系.png
38569
(学习等级:49)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38569    效果ID:
恢复消除回合降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%。







次元战斗系.png
御·幻羽神涤(先手)
38566
(学习等级:53)
先制:3    威力:160    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38566    效果ID:
先制吸强效果无效施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下1次受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;双倍吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则使对手下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-3;消除对手所处的异常状态,每消除1种对手2回合内无法行动;若帝皇之钺担任主位,则令对手1回合内属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,对手处于讨或连诛状态时回合数+1,若帝皇之御担任主位,则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动1回合,对手处于讨或连诛状态时改为瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换。







属性.png
瀚·星火灼夜(防御)
29466
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29466    效果ID:
免伤免疫异常反伤效果无效施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;4回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身所有技能2点PP值。







属性.png
宇·列卿如阳(强化)
29467
(学习等级:61)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29467    效果ID:
先制免伤强化消除回合
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害状态时强化效果翻倍;帝皇之钺担任主位时解除自身所处的异常状态,帝皇之御担任主位时消除对手的能力提升状态,任意一项触发成功对手3回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加300点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2次攻击无视对手的伤害减少类效果的100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。







次元战斗系.png
钺·破夜黎明(制敌)
38567
(学习等级:65)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38567    效果ID:
先制增伤弱化反转恢复施加异常
若自身处于能力下降状态则技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;先出手时造成的攻击伤害提升200%,自身每出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算1次,效果减少25%,最低100%;后出手时下回合攻击技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害;帝皇之钺担任主位时造成的伤害额外恢复至自身体力,帝皇之御担任主位时此技能无法造成伤害;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,若己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算没有瀚宇星皇,则将瀚宇星皇作为额外精灵加入到己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算背包中。







次元战斗系.png
38568
先制:3    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38568    效果ID:
先制
此技能的选择不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择;交换自身主位、副位的担任精灵,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若帝皇之钺为主位精灵则下2次攻击取技能系别、圣灵战斗系中的最优系别在指定范围内的系别、子系别中克制倍数最高或最低的系别,效果拥有方为攻击方时选择技能克制系数最高的系别,为受击方时选择克制系数最低的系别;当攻击方与受击方的最优系别选择冲突时,选择受击精灵的当前系别计算克制系数,若帝皇之御为主位精灵则下2次攻击取技能系别、战斗自然系中的最优系别在指定范围内的系别、子系别中克制倍数最高或最低的系别,效果拥有方为攻击方时选择技能克制系数最高的系别,为受击方时选择克制系数最低的系别;当攻击方与受击方的最优系别选择冲突时,选择受击精灵的当前系别计算克制系数;对手拥有讨时,2回合内免疫受到的攻击,对手拥有连诛时,自身免疫下2次受到的攻击、下2次受到的异常状态。
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
雷·震天逆舞
电龙系.png电龙系 特殊攻击 1 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则自身下1回合所有技能先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手麻痹。
灵·万丈剑斩
超能系.png超能系 物理攻击 5 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2回合受到的攻击伤害;吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/1。
沙·狂流裂灭
地面暗影系.png地面暗影系 物理攻击 9 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手攻击技能无效。
翼·清风飏云
飞行神秘系.png飞行神秘系 物理攻击 13 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合所有技能先制+2;消除对手能力提升状态,若消除成功则自身攻击+3、速度+3。
夜·幽空蝠影
战斗暗影系.png战斗暗影系 特殊攻击 17 5 160 3 100% 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内令对手使用的属性技能无效。
漆·灭邪虚灵
邪灵机械系.png邪灵机械系 物理攻击 21 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手害怕。
阳·星火流光
光火系.png光火系 物理攻击 25 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手焚烬;消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害。
剑·盈龙血刺
战斗龙系.png战斗龙系 物理攻击 29 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2回合必定致命一击;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合自身所有技能先制+3。
拳·无情破碎
战斗系.png战斗系 物理攻击 33 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2回合受到的攻击伤害;吸取对手能力提升状态,吸取成功则为自身附加500点护盾。
圣·皎月净影
冰光系.png冰光系 物理攻击 37 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则自身下1回合所有技能先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击。
海·天水行歌
水战斗系.png水战斗系 物理攻击 41 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;消除对手能力提升状态,消除成功下回合自身先制+3。
凌·霰雪绝霜
冰飞行系.png冰飞行系 物理攻击 45 5 160 0 必中(100%) 1/16 当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍。
卫·极光圣芒
远古系.png远古系 物理攻击 49 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力。
御·幻羽神涤
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 53 20 160 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则下1次受到的伤害转化为自身体力;双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则使对手下1回合先制-3;消除对手所处的异常状态,每消除1种对手2回合内无法行动;若帝皇之钺担任主位,则令对手1回合内属性技能无效,对手处于讨或连诛状态时回合数+1,若帝皇之御担任主位,则令对手疲惫1回合,对手处于讨或连诛状态时改为瘫痪。
瀚·星火灼夜
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫;4回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;100%令对手臣服,未触发则恢复自身所有技能2点PP值。
宇·列卿如阳
属性.png属性 属性攻击 61 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,对手处于臣服状态时强化效果翻倍;帝皇之钺担任主位时解除自身所处的异常状态,帝皇之御担任主位时消除对手的能力提升状态,任意一项触发成功对手3回合内无法主动切换精灵;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加300点真实伤害;下2次攻击无视对手的伤害减少类效果的100%;下2回合令自身所有技能先制+2。
钺·破夜黎明
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 65 5 160 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则技能先制+3;先出手时造成的攻击伤害提升200%,自身每出战1次,效果减少25%,最低100%;后出手时下回合攻击技能先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则对手臣服;帝皇之钺担任主位时造成的伤害额外恢复至自身体力,帝皇之御担任主位时此技能无法造成伤害;击败对手时,若己方没有瀚宇星皇,则将瀚宇星皇作为额外精灵加入到己方的出战背包中。
群辰·万煌戎行
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 76 5 0 3 必中(100%) 1/16 此技能的选择不受PP值限制;交换自身主位、副位的担任精灵,然后若帝皇之钺为主位精灵则下2次攻击取技能系别、圣灵战斗系中的最优系别计算克制系数,若帝皇之御为主位精灵则下2次攻击取技能系别、战斗自然系中的最优系别计算克制系数;对手拥有讨时,2回合内免疫受到的攻击,对手拥有连诛时,自身免疫下2次受到的攻击、下2次受到的异常状态。

进化链

头像-4950.png帝皇之戎高级形态
4950帝皇之戎

相关形态

帝皇之戎

相关皮肤

直至烈阳升起·帝皇之戎

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4950.png 立绘-1400871.png 形象/4950