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缚影·炼狱魔神
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2023-06-03更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-06-03
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 135 110 70 110 130 185 740
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
后出手的话威力为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中时,30%令对方疲惫,3回合无法攻击;技能使用成功时,50%改变自身攻击等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:70% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后100%令对方冻伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
可完全抵挡1次攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,60%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,60%改变对方防御等级-2;技能使用成功时,60%改变对方命中等级-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手麻痹。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内,每回合恢复170点固定体力值;下2回合自身攻击先制1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手的能力提升效果反转成能力下降效果;随机恢复150到300点生命值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内受到攻击则100%令对手随机1个技能PP值归零。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身攻击先制1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
命中后50%使对手疲惫,未触发则附加自身最大体力值1/3的固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;50%的几率打出致命一击,未触发则100%令对手害怕。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得300点护盾;使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手冰封。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:-1 参考命中率:95% 参考暴击:4/16 | |||||
使对手随机的1个技能的PP值归零;后出手时使对手冰封,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害。 |
(物理攻击) | 第五 | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害。 |