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英灵剑圣·兰斯洛特
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
| 名称 | 英灵剑圣·兰斯洛特 | 属性 | 机械次元系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3134 | |
| 身高 | 180cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 剑术的极限在哪里?就在他的心中,心在哪里,剑术的极限就在哪里! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12804 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10333 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17286 效果ID:85、756 | ||
| 先制吸强施加异常 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;命中后35%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13106 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20513 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14042 效果ID:88 | ||
| 增伤 | ||
| 15%概率伤害为2倍 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17287 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24009 效果ID:749、433 | ||
| 弱化 | ||
| 100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内每回合攻击+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17288 效果ID:756 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后50%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19690 效果ID:948、937 | ||
| 先制吸强施加异常 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换;命中后40%使对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24949 效果ID:47、191、730 | ||
| 免疫异常免疫弱化 | ||
| 5回合内免疫能力下降状态;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下回合起,3回合内每回合攻击+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19691 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:59) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24950 效果ID:962、707、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19692 效果ID:180、434 | ||
| 先制施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若自身处于能力提升状态则60%概率令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19693 效果ID:963、964 | ||
| 吸强强化 | ||
| 若自身处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍 | ||
进化链
相关形态
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