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西塔·能源型
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2024-11-22更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-11-22
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 西塔·能源型 | 属性 | ![]() 火机械系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4695 |
身高 | 80cm | 体重 | 20kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
于云霄星赫尔卡飞船内部发现的机械精灵,其机体搭载了多个能源模块,为其提供了超长动力和续航。因机械结构、逻辑电路与西塔有诸多相似之处,派特博士便将其命名为西塔·能源型。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20071 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10019 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10134 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37675 效果ID:1219 、2172 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;自身体力不为满时80%令对手麻痹 |
![]() |
回避信号(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28902 效果ID:48 、1427 、677 、597 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合70%闪避对手攻击,未触发则受到的伤害减少50%;3回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态;3回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37676 效果ID:1185 | ||
消耗自身当前最大体力的1/1并使对手受到等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28903 效果ID:911 、571 、814 、843 | ||
全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合后对对手造成600点固定伤害 重复使用无法叠加;先出手时附加自身双防值总和30%的百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37677 效果ID:912 、1702 、427 | ||
若对手处于能力下降则使对手随机2个技能的PP归零;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复300点体力;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-2 |
![]() |
能量汲取(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37678 效果ID:1127 、2084 、1158 、523 | ||
吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则使对手全属性-1;对手选择非必中技能时吸取对手所选技能5点PP值;自身每处于1种能力提升状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍;攻击结束时自身攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 35 | 50 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 17 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;自身体力不为满时80%令对手麻痹 | |
![]() |
属性攻击 | 21 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合70%闪避对手攻击,未触发则受到的伤害减少50%;3回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态;3回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3 | |
![]() |
物理攻击 | 25 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 消耗自身当前最大体力的1/1并使对手受到等量百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合后对对手造成600点固定伤害 重复使用无法叠加;先出手时附加自身双防值总和30%的百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 5 | 150 | 0 | 97% | 1/16 | 若对手处于能力下降则使对手随机2个技能的PP归零;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复300点体力;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则使对手全属性-1;对手选择非必中技能时吸取对手所选技能5点PP值;自身每处于1种能力提升状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍;攻击结束时自身攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 |
进化链
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