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西塔·能源型
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2024-11-22更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-11-22
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
| 名称 | 西塔·能源型 | 属性 | 火机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4695 | |
| 身高 | 80cm | 体重 | 20kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 于云霄星赫尔卡飞船内部发现的机械精灵,其机体搭载了多个能源模块,为其提供了超长动力和续航。因机械结构、逻辑电路与西塔有诸多相似之处,派特博士便将其命名为西塔·能源型。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20071 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10019 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10134 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37675 效果ID:1219、2172 | ||
| 先制免伤恢复施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;自身体力不为满时80%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28902 效果ID:48、1427、677、597 | ||
| 免伤免疫异常减伤吸强闪避 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合70%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则受到的伤害减少50%;3回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态;3回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37676 效果ID:1185 | ||
| 附加伤害 | ||
| 消耗自身当前最大体力的1/1并使对手受到等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28903 效果ID:911、571、814、843 | ||
| 先制强化附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合后对对手造成600点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 重复使用无法叠加;先出手时附加自身双防值总和30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37677 效果ID:912、1702、427 | ||
| 减PP恢复 | ||
| 若对手处于能力下降则使对手随机2个技能的PP归零;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点恢复300点体力;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-2 | ||
能量汲取(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37678 效果ID:1127、2084、1158、523 | ||
| 减PP吸强弱化强化必中附加伤害 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;对手选择非必中技能时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手所选技能5点PP值;自身每处于1种能力提升状态则附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,遇到天敌时效果翻倍;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后自身攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
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