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西塞萝
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2026-02-06更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-02-06
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 西塞萝 | 属性 | 光火系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4868 | |
| 身高 | 175cm | 体重 | 42kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 2026年包月精灵,万象录之《桃李天下之人》。从前,她是为了学生们燃烧自己的老师;如今,他是为了迷途之人照亮道路的烛火。终有一天,她会油尽灯枯,但她不后悔,这是她的责任。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10234 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20157 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:25 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11409 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12545 效果ID:134 | ||
| 若造成的伤害低于100,则所有技能的PP值恢复1点 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20084 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
授业(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38256 效果ID:856、162 | ||
| 先制恢复消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身最大体力的1/3;若对手处于异常状态,则附加200点伤害 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11167 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20748 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:11847 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16723 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23705 效果ID:169、169、5、5 | ||
| 弱化施加异常 | ||
| 3回合内每回合额外附加20%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内每回合额外附加50%概率令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34831 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
桃李片像(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29259 效果ID:48、791、1188 | ||
| 免疫异常恢复施加异常 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身当前体力低于对手则恢复效果翻倍;3回合内自身受到攻击则使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17474 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
断疑解惑(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29260 效果ID:1326、1752、843 | ||
| 先制减PP吸血强化护盾 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态时强化效果翻倍;获得350点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力且令对手随机1个技能的PP值归零;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
曜火抽绎(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:120 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38257 效果ID:2204、1281、2117 | ||
| 恢复施加异常附加伤害 | ||
| 技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值减少50%,对手处于异常状态时改为提升50%;消耗自身所有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值并造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若消耗的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;将对手所处的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1 | ||
灼炎毁罚(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38258 效果ID:1321、1048、698 | ||
| 增伤施加异常解弱 | ||
| 解除自身能力下降状态并消除对手提升状态,消除任意一项成功则100%对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点100%烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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