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超算鲁比克
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2025-04-21更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-04-21
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 超算鲁比克 | 属性 | ![]() 机械系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4748 |
身高 | 110cm | 体重 | 70kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
超算鲁比克是肖恩博士为现实模拟系统中的数据解算AI设计的虚拟形象。它拥有极高的算力,负责帮助接入系统的赛尔们进行各类数据的采集与分析。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20111 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:40 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10887 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20137 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:1 威力:55 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10296 效果ID: | ||
![]() |
多棱光(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:30 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10888 效果ID:31 | ||
1回合做2~3次攻击 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:1 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20399 效果ID:46 | ||
抵挡下1次对手的攻击 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:70 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10333 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20081 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:95 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10889 效果ID:15 | ||
命中后10%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20400 效果ID:3 、43 | ||
解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:120 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10043 效果ID:6 | ||
对方所受伤害的1/4会反弹给自己 |
![]() |
丘波复仇(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10890 效果ID:30 | ||
后出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20401 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 |
![]() |
超级彗星(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10886 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1 |
![]() |
多彩虹光(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10891 效果ID:11 、12 、14 | ||
命中后5%令对方中毒;命中后5%令对方烧伤;命中后5%令对方冻伤 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:3 威力:30 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37877 效果ID:1114 、1863 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;1回合做2次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+2 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29021 效果ID:1862 、1027 、1085 | ||
50%令对手麻痹,未触发则降低自身所有技能5点PP值;3回合内若自身不处于能力提升状态则附加300点固定伤害;3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29022 效果ID:1397 、532 、191 、843 | ||
全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37878 效果ID:455 、1583 、1974 | ||
每损失1点体力则额外附加1点固定伤害;后出手时附加当前战斗回合数×20的固定伤害;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值 |
![]() |
多彩宏光(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37879 效果ID:1209 、2093 、933 | ||
消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以35的固定伤害;2回合内使用技能吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则2回合内对手无法恢复体力;未击败对手则己方下2次攻击技能必定打出致命一击 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 30 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 40 | 55 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 21 | 25 | 30 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合做2~3次攻击 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 20 | 0 | 1 | 必中(100%) | 1/16 | 抵挡下1次对手的攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 30 | 70 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 20 | 95 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 15 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 15 | 120 | 0 | 100% | 1/16 | 对方所受伤害的1/4会反弹给自己 | |
![]() |
特殊攻击 | 49 | 15 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 后出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 53 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 57 | 10 | 130 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方中毒;命中后5%令对方烧伤;命中后5%令对方冻伤 | |
![]() |
特殊攻击 | 72 | 5 | 30 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;1回合做2次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+2 | |
![]() |
属性攻击 | 73 | 5 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 50%令对手麻痹,未触发则降低自身所有技能5点PP值;3回合内若自身不处于能力提升状态则附加300点固定伤害;3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 75 | 5 | 150 | 0 | 97% | 1/16 | 每损失1点体力则额外附加1点固定伤害;后出手时附加当前战斗回合数×20的固定伤害;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以35的固定伤害;2回合内使用技能吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则2回合内对手无法恢复体力;未击败对手则己方下2次攻击技能必定打出致命一击 |
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