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超算鲁比克

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2026-05-28更新

    

最新编辑:星空

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角色立绘
动态立绘

立绘-4748.png

名称 超算鲁比克
外号
简介
超算鲁比克是肖恩博士为现实模拟系统中的数据解算AI设计的虚拟形象。它拥有极高的算力,负责帮助接入系统的赛尔们进行各类数据的采集与分析。

超算鲁比克,来源:赛尔号WIKI


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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4749 对神兵器肯扎特...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4747 圣颖...更多结果]]

基础信息

名称 超算鲁比克 属性 机械系
机械系
性别 无性别 无性别 序号 4748
身高 110cm 体重 70kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
超算鲁比克是肖恩博士为现实模拟系统中的数据解算AI设计的虚拟形象。它拥有极高的算力,负责帮助接入系统的赛尔们进行各类数据的采集与分析。

补充信息

序号
4748
属性
机械系 机械系
性别
无性别 无性别
身高
110cm
体重
70kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
112
特攻
142
特防
112
速度
132
体力
167
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1951.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
恢复

设自身1~4号位技能的PP值为一个2阶矩阵,若此矩阵的秩:
=0,免疫并反弹受到的异常状态、免疫并以固定伤害的形式反弹攻击伤害,战斗阶段结束时恢复自身全部体力与PP值
=1,受到的攻击伤害减少50%且战斗阶段结束时令对手随机1个技能PP值归0
=2,造成的攻击伤害提升100%且攻击无视对手的攻击免疫效果(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
坚强  
20111
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20111    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







机械系.png
10887
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10887    效果ID:







属性.png
旋转  
20137
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20137    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
10296
(学习等级:17)
先制:1    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10296    效果ID:







机械系.png
10888
(学习等级:21)
先制:0    威力:30    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10888    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







属性.png
斜转  
20399
(学习等级:25)
先制:1    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20399    效果ID:4646
先制
抵挡下1次对手的攻击







机械系.png
10333
(学习等级:29)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10333    效果ID:







属性.png
20081
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20081    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1







机械系.png
10889
(学习等级:37)
先制:0    威力:95    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10889    效果ID:1515
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
20400
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20400    效果ID:33、4343
恢复解弱
解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3







普通系.png
10043
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10043    效果ID:66
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己







普通系.png
10890
(学习等级:49)
先制:0    威力:75    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10890    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
20401
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20401    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







机械系.png
10886
(学习等级:57)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10886    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







机械系.png
10891
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10891    效果ID:1111、1212、1414
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







机械系.png
多菱光(先手)
37877
(学习等级:72)
先制:3    威力:30    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37877    效果ID:11141114、18631863
先制减PP消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;1回合做2次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+2







属性.png
斜方体(防御)
29021
(学习等级:73)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29021    效果ID:18621862、10271027、10851085
先制减PP施加异常附加伤害
50%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则降低自身所有技能5点PP值;3回合内若自身不处于能力提升状态则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
重组拆分(强化)
29022
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29022    效果ID:13971397、532532、191191、843843
先制免疫异常强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







机械系.png
鲁比克复仇(制敌)
37878
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37878    效果ID:455455、15831583、19741974
消强附加伤害
每损失1点体力则额外附加1点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;后出手时附加当前战斗回合数×20的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值







机械系.png
多彩宏光(第五)
37879
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37879    效果ID:12091209、20932093、933933
恢复消除回合致命一击附加伤害降疗
消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词35的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;2回合内使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,后若对手体力未减少则2回合内对手无法恢复体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下2次攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
坚强
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
单棱光
机械系.png机械系 特殊攻击 9 30 40 0 100% 1/16
旋转
属性.png属性 属性攻击 13 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
极速冲撞
普通系.png普通系 物理攻击 17 40 55 1 100% 1/16
多棱光
机械系.png机械系 特殊攻击 21 25 30 0 100% 1/16 1回合做2~3次攻击
斜转
属性.png属性 属性攻击 25 20 0 1 必中(100%) -- 抵挡下1次对手的攻击
穿透光束
机械系.png机械系 特殊攻击 29 30 70 0 必中(100%) 1/16
宝石原力
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1
混乱之光
机械系.png机械系 特殊攻击 37 20 95 0 100% 1/16 命中后10%令对方害怕
拆分重组
属性.png属性 属性攻击 41 15 0 0 必中(100%) -- 解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3
舍身撞击
普通系.png普通系 物理攻击 45 15 120 0 100% 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己
丘波复仇
普通系.png普通系 特殊攻击 49 15 75 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
立方体
属性.png属性 属性攻击 53 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
超级彗星
机械系.png机械系 物理攻击 57 10 130 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1
多彩虹光
机械系.png机械系 特殊攻击 61 5 150 0 100% 1/16 命中后5%令对方中毒;命中后5%令对方烧伤;命中后5%令对方冻伤
多菱光
机械系.png机械系 特殊攻击 72 5 30 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;1回合做2次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+2
斜方体
属性.png属性 属性攻击 73 5 0 1 必中(95%) -- 50%令对手麻痹,未触发则降低自身所有技能5点PP值;3回合内若自身不处于能力提升状态则附加300点固定伤害;3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害
重组拆分
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2
鲁比克复仇
机械系.png机械系 物理攻击 75 5 150 0 97% 1/16 每损失1点体力则额外附加1点固定伤害;后出手时附加当前战斗回合数×20的固定伤害;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值
多彩宏光
机械系.png机械系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以35的固定伤害;2回合内使用技能吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则2回合内对手无法恢复体力;未击败对手则己方下2次攻击技能必定打出致命一击

进化链

头像-4748.png超算鲁比克高级形态
4748超算鲁比克

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超算鲁比克

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立绘-4748.png

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