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重塑之子·利塞特
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2024-08-23更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-08-23
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 重塑之子·利塞特 | 属性 | ![]() 光暗影系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4665 |
身高 | 194cm | 体重 | 90kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
神明的子嗣在此刻融合了光夜之力,不稳定的能量在他体内显现,他的目的只有一个,那就是重塑一切… |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10535 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20013 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10405 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13300 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20188 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 |
![]() |
转灭(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37480 效果ID:990 、1170 、550 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则附加300点固定伤害;消除对手能力提升状态,消除成功则附加300点固定伤害;若自身处于异常状态则恢复所有体力 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11413 效果ID:37 | ||
自身HP小于1/8时威力为3倍 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22064 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16923 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19866 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28790 效果ID:1221 | ||
反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37481 效果ID:1280 | ||
附加自身当前体力值25%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高45% |
![]() |
新生烙印(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28791 效果ID:1932 、847 、1342 、526 | ||
4回合内免疫并反弹除狂暴外所有受到的异常状态;为自身附加300点护盾;为自身附加300点护罩;3回合内若对手成功使用属性技能则受到300点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37482 效果ID:55 | ||
5回合内自身与对方反转战斗时属性 |
![]() |
终末神湮(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28792 效果ID:1302 、1875 、843 | ||
全属性+1,50%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
生死盘灵(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37483 效果ID:1080 、996 、997 、1933 | ||
连续使用时先制+1;自身体力高于1/2时,附加自身当前体力30%的百分比伤害;自身体力低于1/2时,恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;击败对手则100%令自身狂暴 |
![]() |
破灭天启剑(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37484 效果ID:1718 、1589 、1304 | ||
后出手时造成的攻击伤害提升50%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%;若对手处于异常状态则令对手随机2项技能PP值归零;下2回合攻击忽略对手30%的双防值 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 80 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则附加300点固定伤害;消除对手能力提升状态,消除成功则附加300点固定伤害;若自身处于异常状态则恢复所有体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 95% | 1/16 | 自身HP小于1/8时威力为3倍 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 20 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 附加自身当前体力值25%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高45% | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹除狂暴外所有受到的异常状态;为自身附加300点护盾;为自身附加300点护罩;3回合内若对手成功使用属性技能则受到300点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 5回合内自身与对方反转战斗时属性 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,50%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 97% | 1/16 | 连续使用时先制+1;自身体力高于1/2时,附加自身当前体力30%的百分比伤害;自身体力低于1/2时,恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;击败对手则100%令自身狂暴 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 后出手时造成的攻击伤害提升50%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%;若对手处于异常状态则令对手随机2项技能PP值归零;下2回合攻击忽略对手30%的双防值 |
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