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铃熙
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2023-09-08更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-09-08
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 铃熙 | 属性 | ![]() 战斗火系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4517 |
身高 | 175cm | 体重 | 56kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
2023年7月巅峰圣战精灵,右臂异化而成的长刀锋利无比,每当妖铃响起,就意味着又要有人焚陨于她的利刃之下。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20456 效果ID:44 | ||
5回合自己受到特殊攻击伤害减半 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:40 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10007 效果ID:12 | ||
命中后10%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10049 效果ID:12 | ||
命中后10%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:30 PP:30 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10646 效果ID:31 | ||
1回合做2~3次攻击 |
![]() |
赤霄绝斩(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:90 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36663 效果ID:191 、2022 、1981 | ||
3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;若对手处于烧伤状态则2回合内属性技能命中效果失效;若对手处于流血状态则2回合内攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11509 效果ID:12 | ||
命中后30%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:1 威力:65 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11173 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20746 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:31207 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36664 效果ID:724 | ||
4回合内受到攻击100%恢复1/3体力 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36665 效果ID:1723 | ||
吸取对手200点体力,对手≥1项技能PP值为零时额外吸取100点体力 |
![]() |
妖铃作法(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28339 效果ID:889 、636 、1875 、843 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手烧伤;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手流血;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36666 效果ID:1801 | ||
若上回合自身未受到攻击伤害则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 |
![]() |
魑刹火行(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28340 效果ID:1856 、1862 、1660 、440 | ||
全属性+1,若强化前自身处于能力下降状态则额外获得等同的能力提升状态;100%令对手烧伤,未触发则降低自身所有技能2点PP值;100%令对手流血,未触发则降低对手所有技能2点PP值;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 |
![]() |
锋芒尽显(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:10 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36667 效果ID:1002 、986 、991 | ||
若对手处于异常状态则先制+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升100%;未击败对手则对方下1次攻击技能将100%被己方闪避 |
![]() |
鬼焰无极刀(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36668 效果ID:1767 、2023 、2024 、1156 | ||
攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;双方当前每损失1点技能PP值则造成的攻击伤害提升3%;附加双方当前已损失技能PP值总和×10的固定伤害;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合自己受到特殊攻击伤害减半 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 25 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方烧伤 | |
![]() |
物理攻击 | 13 | 15 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方烧伤 | |
![]() |
特殊攻击 | 17 | 30 | 30 | 0 | 95% | 1/16 | 1回合做2~3次攻击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 10 | 90 | 3 | 必中(95%) | 1/16 | 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;若对手处于烧伤状态则2回合内属性技能命中效果失效;若对手处于流血状态则2回合内攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | |
![]() |
物理攻击 | 25 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方烧伤 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 30 | 65 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 41 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 4回合内受到攻击100%恢复1/3体力 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 吸取对手200点体力,对手≥1项技能PP值为零时额外吸取100点体力 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令对手烧伤;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手流血;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 10 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 若上回合自身未受到攻击伤害则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,若强化前自身处于能力下降状态则额外获得等同的能力提升状态;100%令对手烧伤,未触发则降低自身所有技能2点PP值;100%令对手流血,未触发则降低对手所有技能2点PP值;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 10 | 150 | 0 | 96% | 1/16 | 若对手处于异常状态则先制+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升100%;未击败对手则对方下1次攻击技能将100%被己方闪避 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 10 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;双方当前每损失1点技能PP值则造成的攻击伤害提升3%;附加双方当前已损失技能PP值总和×10的固定伤害;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 |
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