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锢灵·舞
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 锢灵·舞 | 属性 | ![]() 混沌超能系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4208 |
身高 | 160cm | 体重 | 40kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
被复仇之力附身,稚嫩的声音背后挥舞着可以束缚灵魂和力量的锁链! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 属性攻击 ID:20491 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10225 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:1/16 属性攻击 ID:21153 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
![]() |
神魂消逝(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35007 效果ID:1062 、1449 | ||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 属性攻击 ID:20741 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12231 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:1/16 属性攻击 ID:23400 效果ID:48 、477 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内若受到攻击,则对手命中-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35008 效果ID:100 、99 | ||
自身体力越少则威力越大;命中时,40%概率令对手混乱 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 属性攻击 ID:27548 效果ID:5 、5 、923 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;3回合内每回合若先出手则吸取对手200点体力 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35009 效果ID:1158 | ||
自身每处于1种能力提升状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍 |
![]() |
封神结界(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 属性攻击 ID:27549 效果ID:191 、922 、1510 、1531 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;4回合内对手主动切换精灵则回合开始后100%随机附加2种异常状态;4回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35010 效果ID:671 | ||
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力 |
![]() |
深渊桎梏(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 属性攻击 ID:27550 效果ID:885 、532 、878 、843 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合先出手则对手睡眠;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
罪恶锁链(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:1 威力:30 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35011 效果ID:1685 、1686 | ||
1回合做4-8次攻击,对手处于异常状态时连击上限为10;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35012 效果ID:773 、1399 、853 | ||
若自身体力低于对手则与对手互换体力;消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠,未触发则自身免疫下1次受到的异常状态;附加自身最大体力值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 35 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 35 | 60 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 25 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 15 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内若受到攻击,则对手命中-1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 自身体力越少则威力越大;命中时,40%概率令对手混乱 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;3回合内每回合若先出手则吸取对手200点体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 自身每处于1种能力提升状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;4回合内对手主动切换精灵则回合开始后100%随机附加2种异常状态;4回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合先出手则对手睡眠;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 30 | 1 | 96% | 1/16 | 1回合做4-8次攻击,对手处于异常状态时连击上限为10;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若自身体力低于对手则与对手互换体力;消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠,未触发则自身免疫下1次受到的异常状态;附加自身最大体力值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40% |
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