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马尔修斯
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
| 名称 | 马尔修斯 | 属性 | 机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3393 | |
| 身高 | 195cm | 体重 | 88kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 三种机甲合为一体,成为新的机械王者,掌握了战斗变形的真谛,能同时拥有强大的战斗力和坚固的防御力! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
1.坚壁形态(常驻):登场起免疫下1次受到的异常状态且激活1个可以吸收300点伤害的护盾,护盾消失后会在2回合后重新激活,若战斗阶段结束时自身护盾未激活则恢复自身最大体力的1/3;
2.极速形态(出场开启,可切换):所有技能先制额外+1,先出手时攻击伤害结算前使对手全属性-1;
3.毁灭形态(出场不开启,可切换):所有攻击技能伤害提升70%,回合开始时若对手体力低于25%则所有技能必定秒杀对手;
使用成功终极技能王•异甲同心时,若本回合处于极速形态,则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(若对手的体力小于最大体力的1/2则转换为附加对手当前体力1/2的百分比伤害),同时下回合开始时切换为毁灭形态;若本回合处于毁灭形态,则{吸取}对手最大{体力}的1/3,同时下回合开始时切换为极速形态
(除变身特效以外的所有效果boss无效)
魂印3效果
1.坚壁形态(常驻):登场起免疫下1次受到的异常状态且激活1个可以吸收300点伤害的护盾,护盾消失后会在2回合后重新激活,若战斗阶段结束时自身护盾未激活则恢复自身最大体力的1/3;
2.极速形态(出场开启,可切换):所有技能先制额外+1,先出手时攻击伤害结算前使对手全属性-1;
3.毁灭形态(出场不开启,可切换):所有攻击技能伤害提升70%,回合开始时若对手体力低于25%则所有技能必定秒杀对手;
使用成功终极技能王•异甲同心时,若本回合处于极速形态,则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(若对手的体力小于最大体力的1/2则转换为附加对手当前体力1/2的百分比伤害),同时下回合开始时切换为毁灭形态;若本回合处于毁灭形态,则{吸取}对手最大{体力}的1/3,同时下回合开始时切换为极速形态
(除变身特效以外的所有效果boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20889 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13601 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20241 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10330 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30874 效果ID:1180、699 | ||
| 先制吸强致命一击 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;无视攻击免疫效果 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20355 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13693 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24622 效果ID:433 | ||
| 3回合内每回合特攻+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30875 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25544 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30876 效果ID:672 | ||
| 恢复 | ||
| 当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25545 效果ID:1194、1195、1017 | ||
| 免伤免疫弱化弱化反转施加异常附加伤害 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身4回合内免疫能力下降状态;4回合内自身受到攻击100%使对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,若未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手受到300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;消耗自身所有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值,造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30877 效果ID:565 | ||
| 恢复 | ||
| 先出手时恢复1/3体力 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25546 效果ID:870、57、46、780 | ||
| 减PP吸血恢复 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;抵挡下1次对手的攻击;3回合内受到攻击则100%令对手随机1个技能PP值归零 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30878 效果ID:760、478、795 | ||
| 增伤效果无效 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);1回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加25%,最高额外提升100% | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:3 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25555 效果ID:585、48、889、679 | ||
| 先制免疫异常恢复施加异常消除回合降疗 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内免疫所有受到的异常状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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