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魂王·暗翼影
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 魂王·暗翼影 | 属性 | 飞行暗影系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3833 | |
| 身高 | 185cm | 体重 | 70kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 暗翼魂王超进化形态,黑翼长伸逆风而行,暗影相随魂力爆发。锁魂血链长击而出,逆境之途毅然进化! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20270 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:85 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11695 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20651 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21306 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30719 效果ID:1114、980 | ||
| 先制减PP效果无效消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20797 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21307 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:25 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11997 效果ID:31 | ||
| 1回合做4~6次攻击 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30720 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25466 效果ID:585 | ||
| 技能使用成功时,防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30721 效果ID:405 | ||
| 附加伤害 | ||
| 先出手时,额外附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25467 效果ID:48、693、587 | ||
| 免伤免疫异常增伤 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;3回合内若被对手击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30722 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25468 效果ID:585、433、707、470 | ||
| 恢复施加异常 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合速度+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;4回合内若自身攻击技能命中则70%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33137 效果ID:1224、1459 | ||
| 先制效果无效施加异常消除回合致命一击 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则使自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;先出手时35%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:62) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26655 效果ID:191、1181、1023 | ||
| 免疫异常弱化恢复施加异常闪避 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能70%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内70%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击,若对手MISS则恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33138 效果ID:645 | ||
| 体力低于1/3时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值3倍 | ||
| (学习等级:64) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26656 效果ID:585、433、1067、843 | ||
| 先制恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合速度+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33139 效果ID:1048、1108 | ||
| 增伤 | ||
| 若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1 | ||
血饮暗翼影(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33140 效果ID:1062、1439、684 | ||
| 吸强增伤解弱附加伤害 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;对手处于能力下降状态造成的伤害提升50%;双方任意一方处于能力下降状态均会附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,同时解除自身能力下降状态 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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