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鲜血女王·蔻缇雅
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 鲜血女王·蔻缇雅 | 属性 | 混沌超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3815 | |
| 身高 | 170cm | 体重 | 60kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 暗夜城的女主人,如今已沦为索伦森的棋子,变得毫无思想! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合开始时,自身体力每损失1%则当回合造成的攻击伤害提升2%,自身体力低于最大体力的1/3时伤害提升效果翻倍;
战斗阶段结束时,自身体力低于最大体力的1/3则开启燃血状态:解除自身异常状态和能力下降状态,下回合所有技能必定先手且造成伤害的50%恢复自身体力(每场战斗仅触发2次,boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20491 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10225 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21153 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33031 效果ID:1423、455 | ||
| 先制恢复施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手失神弱化类异常状态,该状态下精灵使用属性技能50%无效,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20741 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12231 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23400 效果ID:48、477 | ||
| 免疫异常 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内若受到攻击,则对手命中-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33032 效果ID:577 | ||
| 自身处于能力提升状态时,使对手命中能力-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:26604 效果ID:603 | ||
| 100%概率使对手陷入失神弱化类异常状态,该状态下精灵使用属性技能50%无效状态2回合 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33033 效果ID:829 | ||
| 附加伤害 | ||
| 下2回合对手每回合受到相当于本次伤害的1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型(可以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词叠加) | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26605 效果ID:479、191、850 | ||
| 免伤免疫异常附加伤害随机效果 | ||
| 损失自身250点体力,给对手造成450点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足250则剩下1点体力;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合有50%的概率免疫当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合受到的攻击伤害 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33034 效果ID:599 | ||
| 减伤 | ||
| 1回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少50% | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26606 效果ID:885、717、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33035 效果ID:610、1360、957 | ||
| 先制增伤弱化强化 | ||
| 遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,若对手处于失神弱化类异常状态,该状态下精灵使用属性技能50%无效状态则自身额外全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
殷痕血幕(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29134 效果ID:2190、2038、2335、1142、2019 | ||
| 免伤减伤恢复效果无效施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 携带此技能时,自身进入的诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为致命诅咒附属类异常状态,该状态下精灵受到的攻击伤害额外提升50%,任意一方处于属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果效果时自身免疫受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则令自身致命诅咒附属类异常状态,该状态下精灵受到的攻击伤害额外提升50%且致命诅咒附属类异常状态,该状态下精灵受到的攻击伤害额外提升50%状态解除后恢复自身全部体力;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时附加恢复量66%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算将自身当前体力降低为132,并附加本次降低体力值66%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;2回合内令自身所有体力恢复效果减少100% | ||
爵·灵魂之伤(第五)
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| 先制:0 威力:20 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33036 效果ID:1454、1220、1173 | ||
| 消强致命一击附加伤害随机效果 | ||
| 1回合做5-10次攻击,每次攻击有20%的概率附加80点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型(自身体力为0时也可触发) | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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