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鲨鱼娘
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2023-08-25更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-08-25
最新编辑:spt赛小息6
基础信息
| 名称 | 鲨鱼娘 | 属性 | 水战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4441 | |
| 身高 | 164cm | 体重 | 49kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 斗鱼联动精灵,从异世界穿越而来,据说每一个遇到她的幸运儿都能扫去一天的忧虑与烦恼! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10184 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21116 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10088 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36239 效果ID:1777、447 | ||
| 伤害限制先制施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害;造成的伤害不少于200 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21005 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10493 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21834 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:115 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36240 效果ID:195 | ||
| 无视对手双防能力提升状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28137 效果ID:466 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复200点体力 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:96% 暴击:18.75%(3/16) 特殊攻击 ID:36241 效果ID:1048 | ||
| 增伤 | ||
| 若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28138 效果ID:191、568、1265 | ||
| 免伤免疫异常减伤解弱闪避 | ||
| 2回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;解除自身能力下降状态,若解除成功则2回合内躲避所有攻击;下1次受到的攻击伤害减少100% | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36242 效果ID:192 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加10%当前体力值的伤害 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28139 效果ID:585、597、756 | ||
| 施加异常 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4;命中后100%令对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36243 效果ID:583、843 | ||
| 先制减PP | ||
| 使对手随机1项技能的PP值归零;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:12.5%(2/16) 特殊攻击 ID:36244 效果ID:905、1885、776 | ||
| 免伤增伤恢复施加异常降疗 | ||
| 消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,若对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则100%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1;下1回合自身造成的攻击伤害翻倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










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