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龙神哈莫
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2023-06-03更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-06-03
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 龙神哈莫 | 属性 | 龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3809 | |
| 身高 | 900cm | 体重 | 1200kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 龙行踏绛气,天半语相闻。混沌疑初判,洪荒若始分。临危不惧,奋勇直前,龙神哈莫震撼降临! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
| (学习等级:6) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20265 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:11) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10614 效果ID: | ||
| (学习等级:15) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10612 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:19) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20266 效果ID:52 | ||
| 效果无效闪避 | ||
| 1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:23) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10615 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:26) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33011 效果ID:1220、925、1371 | ||
| 先制消强致命一击 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;若自身未满体力则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20267 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10621 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10616 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10620 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20268 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:50) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26595 效果ID:191、884、1452 | ||
| 免疫异常效果无效 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;令对手下次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;召唤龙神,使自身下2回合获得战之龙魂所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%效果 | ||
| (学习等级:55) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:37.5%(6/16) 特殊攻击 ID:33012 效果ID:1232、731 | ||
| 弱化弱化反转致命一击 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;本回合打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则下1回合其它攻击技能必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26596 效果ID:893、1065、1453 | ||
| 增伤强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;召唤龙神,使自身下2回合获得御之龙魂受到的固定伤害和百分比伤害减少25%、攻击令对手随机1个技能PP值归零效果 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33013 效果ID:697、699、1449 | ||
| 免伤恢复附加伤害降疗 | ||
| 无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%且受到原本恢复量1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
龙神·镇乾坤(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33014 效果ID:760、942、1019、1066 | ||
| 效果无效消除回合附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;造成的攻击伤害若高于300则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若先出手则固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型提高150点 | ||
进化链
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