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东海龙王
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 东海龙王 | 属性 | 水系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4522 | |
| 身高 | 212cm | 体重 | 131kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 东海龙王敖广,为“四海龙王”之首,居于东海的海底水晶宫中。他掌管兴云降雨,与诸天龙王等宣扬正法,普救众生,大雨洪流,应时甘润。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10535 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20597 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13601 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21116 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10088 效果ID: | ||
吐雾吞云(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36691 效果ID:794、1084 | ||
| 先制减伤增伤附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升,消除成功可以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡2回合内对手的攻击伤害;附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手处于异常状态时固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21005 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10493 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23259 效果ID:4、4、463 | ||
| 减伤强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;2回合内每回合所受的伤害减少100点 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13520 效果ID:31 | ||
| 1回合做4~6次攻击 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28352 效果ID:1955 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵200点体力 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36692 效果ID:1144 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 附加150~300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力 | ||
福泽千秋(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28353 效果ID:191、1602、1600 | ||
| 免疫异常恢复施加异常致命一击 | ||
| 5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身为满体力则恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵100点体力;100%令对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,触发后3回合内若对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合开始后100%令对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36693 效果ID:883 | ||
| 附加伤害 | ||
| 每次命中对手会降低对手下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵最大体力的10%,最多降低40% | ||
五雷遣雨(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28354 效果ID:1344、936、843 | ||
| 先制强化效果无效施加异常 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,后出手时自身强化效果翻倍;80%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
璨空灵电(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36694 效果ID:824、957 | ||
| 弱化强化 | ||
| 若对手不处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手1/3最大体力;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,若对手处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态则自身额外全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
司天镇国诀(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36695 效果ID:1002、945、1048、1143 | ||
| 先制增伤恢复施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 若对手处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;对手处于异常状态时附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,不处于异常状态则下1回合使用技能随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1、焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1中的2种异常状态 | ||
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