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蜻蜓队长

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2025-10-31更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4828.png

名称 蜻蜓队长
外号
简介
在“和平星争夺战”中出现的神秘裁判机器人,总是自说自话的开始主持各种比赛。

蜻蜓队长,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4829 卡布达超级形态...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4827 蜘蛛侦探...更多结果]]

基础信息

名称 蜻蜓队长 属性 电次元系
电次元系
性别 无性别 无性别 序号 4828
身高 未知cm 体重 未知kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
在“和平星争夺战”中出现的神秘裁判机器人,总是自说自话的开始主持各种比赛。

补充信息

序号
4828
属性
电次元系 电次元系
性别
无性别 无性别
身高
未知cm
体重
未知kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
111
特攻
142
特防
111
速度
135
体力
171
总能力值
740

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2018.png

魂印效果

减伤
 
免疫异常

自身免疫B-ROBO造成的攻击伤害
每次登场时,使己方与对方获得4回合的和平对抗
自身受到真实伤害后获得等量的护盾、护罩,并令对手随机2个技能PP值归0(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







电次元系.png
绝对公正漂亮(先手)
38129
(学习等级:1)
先制:3    威力:85    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38129    效果ID:3333、180180、19891989、980980
先制效果无效消强消除回合消除护盾
消除对手能力提升状态;消除对手
悬浮框
回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;消除对手护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害类效果;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
绝不宽容(防御)
29177
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29177    效果ID:4848、19271927、19371937、19111911、863863
免疫异常吸血护盾效果无效
4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手400点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得400点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
严厉制裁(强化)
29178
(学习等级:9)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29178    效果ID:13971397、776776、8787、843843
先制增伤强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;恢复自身所有PP值;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







电次元系.png
绝不漏抓坏事(制敌)
38130
(学习等级:13)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38130    效果ID:436436、947947、12231223、13071307
先制恢复附加伤害
附加已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值35%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;造成的伤害不足300则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;造成的攻击伤害若高于300则令自身下1回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵100点体力







电次元系.png
绝不意气用事(第五)
38131
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38131    效果ID:11691169、12091209、20332033、23572357
减PP增伤恢复附加伤害
若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%且回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除自身所有异常状态;消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词50的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则降低对手所有技能2点PP值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,恢复自身全部体力且己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算和平对抗己方在场精灵免疫受到的异常状态,免疫成功时回合数-1,最多减少至1
效果结束的当回合结束后若对方存在和平对抗,则己方所有精灵受到300点真实伤害,对不在场精灵造成致命伤害时保留其1点体力
的回合数+1,己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有1个B-ROBO对抗回合数+1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
绝对公正漂亮
电次元系.png电次元系 特殊攻击 1 5 85 3 97% 1/16 消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果;消除对手护盾、护罩类效果;先出手时对手当回合属性技能无效
绝不宽容
属性.png属性 属性攻击 5 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能则吸取对手400点体力,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得400点护盾;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得400点护罩;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效
严厉制裁
属性.png属性 属性攻击 9 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;恢复自身所有PP值;下2回合令自身所有技能先制+2
绝不漏抓坏事
电次元系.png电次元系 特殊攻击 13 5 150 0 97% 1/16 附加已损失体力值35%的百分比伤害;造成的伤害不足300则吸取对手最大体力的1/3;造成的攻击伤害若高于300则令自身下1回合所有技能先制+3;未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力
绝不意气用事
电次元系.png电次元系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升100%且回合结束后解除自身所有异常状态;消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以50的固定伤害;未击败对手则降低对手所有技能2点PP值;击败对手时,恢复自身全部体力且己方和平对抗的回合数+1,己方每有1个B-ROBO对抗回合数+1

进化链

头像-4828.png蜻蜓队长高级形态
4828蜻蜓队长

相关形态

蜻蜓队长

相关皮肤

归来·蜻蜓队长

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4828.png 立绘-1400767.png 形象/4828