-

公告
精灵图鉴页面将于2026年6月3日 00:00-08:00完成迁移,评论内容将同步转移至新页面。新页面启用全新命名规则,避免同名精灵页面被覆盖。若迁移后出现少量显示异常,我们将于当日12:00-16:00统一处理。由此带来不便,敬请谅解。

本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板


请选择语言:

版本250722.2
全站通知:

扫荡魔锋

阅读

    

2026-04-21更新

    

最新编辑:星空

阅读:

  

更新日期:2026-04-21

  

最新编辑:星空

来自赛尔号WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向
赛尔计划WIKI














角色立绘
动态立绘

立绘-3802.png

名称 扫荡魔锋
外号
简介
扫荡之锋超进化形态,金属核心力量再进,猩红之光闪过盔甲,邪恶与黑暗逐渐变得浓稠,这一刻天地之间将没有光明!

扫荡魔锋,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3803 天石灵皇·阿洛比斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3801 冰霸霸...更多结果]]

基础信息

名称 扫荡魔锋 属性 机械战斗系
机械战斗系
性别 无性别 无性别 序号 3802
身高 182cm 体重 85kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
扫荡之锋超进化形态,金属核心力量再进,猩红之光闪过盔甲,邪恶与黑暗逐渐变得浓稠,这一刻天地之间将没有光明!

补充信息

序号
3802
属性
机械战斗系 机械战斗系
性别
无性别 无性别
身高
182cm
体重
85kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
142
防御
112
特攻
70
特防
114
速度
132
体力
170
总能力值
740

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1053.png

魂印效果

强攻
 
恢复
 
减PP

回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合对手无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果),若自身处于能力提升状态则当回合100%打出致命一击;
自身使用攻击技能则{吸取}对手最大{体力}的25%,每次使用额外增加5%,最高35%,若吸取数值叠加到最高,则下次使用的攻击技能令对手随机3个技能PP值归零同时吸取数值恢复到初始状态(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
扫荡魔锋专属全能刻印

刻印效果

体力7/78,攻击3/38,防御2/25,特防2/25,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲顶  
10086
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10086    效果ID:







属性.png
穿梭  
20889
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20889    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
13601
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13601    效果ID:







属性.png
斗志  
20164
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20164    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







机械系.png
10330
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10330    效果ID:







机械战斗系.png
32977
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32977    效果ID:636636697697699699
先制施加异常消强
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果







属性.png
20355
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20355    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
10650
(学习等级:29)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
24622
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24622    效果ID:433433
3回合内每回合特攻+1、 速度+1







机械战斗系.png
32466
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32466    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
26335
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:26335    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







机械战斗系.png
32467
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32467    效果ID:181181
施加异常
40%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,连续攻击每次提高10%概率,最多提高60%







属性.png
26578
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26578    效果ID:191191474781681613041304
免伤免疫异常免疫弱化反伤增伤附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;免疫对手下1次攻击技能造成的伤害并附加免疫量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合攻击忽略对手30%的双防值







机械战斗系.png
32978
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32978    效果ID:645645
体力低于1/3时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值2倍







属性.png
26579
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26579    效果ID:94694610671067843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







机械战斗系.png
32979
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32979    效果ID:55355311541154
施加异常致命一击附加伤害
若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内使用技能附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力低于对手则效果翻倍







机械战斗系.png
孽刃残戕(追加)
37873
先制:3    威力:90    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37873    效果ID:192219225535531450145011541154
先制减PP吸血效果无效施加异常消除回合致命一击附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内对手属性技能命中效果失效;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手240点体力,若对手任意1项技能PP值小于4点则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;3回合内使用技能附加240点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力低于对手则效果翻倍







机械战斗系.png
荡·流锋烈刃(第五)
32980
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32980    效果ID:7817811286128613231323
吸血恢复效果无效消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身所有技能PP值;造成伤害的40%恢复自身体力,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加恢复体力值等量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
穿梭
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
弹力射线
普通系.png普通系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16
斗志
属性.png属性 属性攻击 13 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
铁臂撞击
机械系.png机械系 物理攻击 17 35 60 0 100% 1/16
逆锋而断
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手疲惫;无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果
狙击战术
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
快速组装
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合特攻+1、 速度+1
破坏光束
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
机械之躯
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
钢刃侵袭
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 40%概率令对手害怕,连续攻击每次提高10%概率,最多提高60%
钢斗剑戟
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;免疫对手下1次攻击技能造成的伤害并附加免疫量的真实伤害;下2回合攻击忽略对手30%的双防值
恐惧剑气
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 体力低于1/3时威力2倍
极锋觉醒
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
爆裂回旋斩
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若打出致命一击则对手100%概率害怕;3回合内使用技能附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则效果翻倍
孽刃残戕
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 0 5 90 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手属性技能命中效果失效;若打出致命一击则对手100%概率害怕;吸取对手240点体力,若对手任意1项技能PP值小于4点则吸取效果翻倍;3回合内使用技能附加240点固定伤害,若自身体力低于对手则效果翻倍
荡·流锋烈刃
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值;造成伤害的40%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害

进化链

头像-3802.png扫荡魔锋高级形态
3802扫荡魔锋

相关形态

扫荡魔锋

相关皮肤

无心之锋

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3802.png 立绘-1400639.png 形象/3802