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冥王·破天殇

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2023-02-02更新

    

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更新日期:2023-02-02

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-3504.png

名称 冥王·破天殇
外号
简介
冥王破天的完全体形态,数把长剑战尽天下,破碎苍穹难逢敌手!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3505 擎天力神·海拉克斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3503 昴秀...更多结果]]

基础信息

名称 冥王·破天殇 属性 远古战斗系
远古战斗系
性别 雄 序号 3504
身高 185cm 体重 88kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
冥王破天的完全体形态,数把长剑战尽天下,破碎苍穹难逢敌手!

补充信息

序号
3504
属性
远古战斗系 远古战斗系
性别
雄
身高
185cm
体重
88kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
131
防御
107
特攻
70
特防
106
速度
126
体力
155
总能力值
695

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-787.png

魂印效果

减伤
 
额外伤害

登场后,攻击技能附加150点固伤,自身每次使用攻击技能额外增加150点固伤,最高附加对手最大体力1/2的固定伤害;登场后,受到的攻击伤害减少75%,自身每次使用攻击技能则百分比减少25%,最多减少到0(下场后重置,BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

登场后,攻击技能附加150点固伤,自身每次使用攻击技能额外增加150点固伤,最高附加对手最大体力1/2的固定伤害;登场后,受到的攻击伤害减少75%,自身每次使用攻击技能则百分比减少25%,最多减少到0(下场后重置,BOSS无效)

专属刻印

  • 刻印
冥王·破天殇专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,特攻3/32,防御2/24,特防2/24,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
乱击  
14102
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14102    效果ID:







属性.png
灵光  
20155
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20155    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2







战斗系.png
10380
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10380    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







属性.png
急转  
20152
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20152    效果ID:5252
效果无效闪避
1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效







属性.png
20082
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20082    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







远古战斗系.png
16267
(学习等级:21)
先制:2    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16267    效果ID:55408408
先制减伤弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;2回合内每回合所受的伤害减少100







战斗系.png
13931
(学习等级:25)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13931    效果ID:







属性.png
20546
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20546    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
10637
(学习等级:33)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







远古战斗系.png
16268
(学习等级:37)
先制:0    威力:110    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16268    效果ID:1515
施加异常
命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
23449
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23449    效果ID:427427128128
3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1;1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力







远古战斗系.png
16269
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16269    效果ID:6363
将能力下降状态反馈给对手







属性.png
23450
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23450    效果ID:4848535535462462
免伤免疫异常反伤强化
5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若受到攻击则自身防御+1 特防+1;3回合内受攻击时反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹120点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







远古战斗系.png
16270
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16270    效果ID:2929
附加伤害
额外附加80点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
23451
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23451    效果ID:444444615615
强化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1;3回合内使用技能恢复150点体力,体力低于1/4时恢复至满







远古战斗系.png
16271
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16271    效果ID:429429
附加伤害
附加70点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加60点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,最高附加250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







远古战斗系.png
19832
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19832    效果ID:913913408408
先制减伤消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;2回合内每回合所受的伤害减少250







属性.png
25022
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25022    效果ID:19119147747710111011
免伤免疫异常反伤随机效果
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;4回合内有50%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力







远古战斗系.png
19833
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19833    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25023
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25023    效果ID:952952615615843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;4回合内使用技能恢复250点体力,体力低于1/3时恢复至满;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1







远古战斗系.png
19834
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19834    效果ID:6286281515
恢复施加异常
若对手处于能力下降状态则造成伤害的50%恢复体力;命中后70%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







远古战斗系.png
31466
(学习等级:76)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31466    效果ID:12191219408408
先制免伤减伤恢复消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;2回合内每回合所受的伤害减少300







属性.png
25842
(学习等级:77)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25842    效果ID:191191474710731073
免伤免疫异常免疫弱化恢复
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内受到的伤害大于300则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







远古战斗系.png
31467
(学习等级:78)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31467    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25843
(学习等级:79)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25843    效果ID:10141014532532843843
先制强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







远古战斗系.png
31468
(学习等级:80)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31468    效果ID:47847810471047
效果无效施加异常
2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;70%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







远古战斗系.png
31469
(学习等级:81)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31469    效果ID:104410441041104111891189
吸强吸血增伤效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合造成的伤害翻倍;造成的攻击伤害若低于300则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
乱击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
灵光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2
左右互搏
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
急转
属性.png属性 属性攻击 13 25 0 0 必中(100%) -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效
精神干涉
属性.png属性 属性攻击 17 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
劈锋斩
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 21 20 85 2 100% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;2回合内每回合所受的伤害减少100
风雷闪光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 20 75 1 100% 1/16
恐怖嚎叫
属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 33 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
远古呐喊
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 37 15 110 0 100% 1/16 命中后50%令对方害怕
冲阵之势
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1;1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力
折戟重击
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 45 10 130 0 必中(100%) 1/16 将能力下降状态反馈给对手
不败战魂
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若受到攻击则自身防御+1 特防+1;3回合内受攻击时反弹120点固定伤害
狂猛剑锋
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 额外附加80点固定伤害
重剑觉醒
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;3回合内使用技能恢复150点体力,体力低于1/4时恢复至满
鬼神双牙斩
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 附加70点固定伤害,连续使用每次增加60点固定伤害,最高附加250点固定伤害
灭天击破
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 71 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升50%;2回合内每回合所受的伤害减少250
绝命双断
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;4回合内有50%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力
断魂长刺
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
狂风怒战
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;4回合内使用技能恢复250点体力,体力低于1/3时恢复至满;下2回合令自身所有技能先制+1
冥意狂断截
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 75 5 150 0 95% 1/16 若对手处于能力下降状态则造成伤害的50%恢复体力;命中后70%令对方害怕
斩空裂破
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 76 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;2回合内每回合所受的伤害减少300
惊天战意
属性.png属性 属性攻击 77 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内受到的伤害大于300则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害
幽冥剑气
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 78 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
剑威盖世
属性.png属性 属性攻击 79 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2
洪荒斩天剑
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 80 5 150 0 必中(95%) 1/16 2回合内令对手使用的属性技能无效;70%令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3
冥界破魔剑
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 81 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍;造成的攻击伤害若低于300则令对手下1次使用的攻击技能无效;后出手时吸取对手300点体力

进化链

立绘-3504.png
冥王·破天殇
(高级形态)
3504冥王·破天殇

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形象/3504